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 ..:: Sombre venue sur le forum Obscur ::.. 
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 Patch 1.1 par Mark Jacobs Next topic
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Ademor
Sombre Maître de Guilde
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PostPosted: Fri 17 Oct 2008 - 16:53 Reply with quoteBack to top

Quote:
Après trois ans de travail et l'une des sorties les plus en douceur de l'histoire des MMORPG, WAR célèbrera bientôt son premier mois d'existence. Le moment est venu de nous pencher sur ce que nous avons fait, ce que nous faisons en ce moment, et ce que nous ferons bientôt. Tout d'abord, de la part de toute l'équipe de Mythic, je voudrais vous remercier de l'intérêt que vous portez à notre jeu. Bien qu'il me soit impossible de remercier personnellement tous les joueurs dans le monde (plus de 750 000), sachez que nous vous sommes très reconnaissants de votre soutien, et que nous espérons le conserver. Nous avons mis du temps pour arriver là où nous sommes, mais cela en valait la peine. Je suis tenté de dire que le futur s'annonce tellement brillant que nous sommes obligés de porter des lunettes de soleil, et, comme vous l'avez vu dans nos podcasts, nous les porterons même à l'intérieur. En ce qui concerne ce qui se passe aujourd'hui, WAR marche extraordinairement bien. WAR est l'un des MMORPG qui se vend le plus vite du marché, et c'est aussi l'un des MMORPG les mieux notés de tous les temps. Bien que le jeu ait très bien débuté, nous avons encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir dire que WAR est un succès majeur sur le long terme. Ce succès ne se vérifiera que si l'on se concentre sur l'amélioration d'un jeu qui est déjà très bien. Ces améliorations débutent avec notre premier gros patch (la version 1.1), qui est l'objet de ce message sur l'état du jeu. Bien que WAR soit vraiment un super MMORPG, il n'est pas parfait, et durant le mois dernier, nous nous sommes principalement consacrés à la correction des bugs et à la modification de petits détails par-ci par-là. Nous n'avons pas voulu faire de changements majeurs concernant les carrières ou les caractéristiques, avant d'avoir eu le temps de recevoir et d'analyser les données fournies par nos joueurs. Une fois que nous aurons fait cela, nous allons nous concentrer sur ce qui va nous occuper au cours des deux prochains mois, à savoir, la sortie du patch 1.1 à la fin de l'automne.
Commençons avec des nouvelles vraiment excitantes. C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous annonce qu'en décembre, le Garde Noir et le chevalier du Soleil Flamboyant feront officiellement partie de WAR. Nous avons très soigneusement préparé leur apparition, et nous vous révèlerons tous les détails de ce fantastique événement dans notre prochaine newsletter. Lorsque le Garde Noir et le chevalier du Soleil Flamboyant ont été supprimés de WAR, plus tôt dans l'année, j'ai dit que nous ne les y intégrerions que lorsqu'ils seraient suffisamment bons et qu'ils mériteraient leur place au sein de WAR, à côté de toutes les autres valeurs sûres du jeu. J'ai également déclaré que nous ne ferions pas payer ce nouveau contenu, et qu'il n'y aurait pas non plus de d'extension spéciale pour cela, car nous ne fonctionnons pas comme ça. Nous nous sommes tenus à ce plan, et avec l'introduction de deux nouvelles carrières, Mythic prouve encore une fois que nous valorisons l'abonnement des joueurs plus que tout autre développeur de MMORPG, en fournissant, gratuitement, un contenu amélioré.
Créer un MMORPG particulièrement centré sur le RVR, et qui fonctionne parfaitement sur tous les types de PC, est l'un des aspects les plus ambitieux du développement de jeux. Bien que les performances de WAR soient déjà très bonnes sur la plupart des ordinateurs haut de gamme, nous savons qu'il est possible de les améliorer sur les machines moins performantes. Nous travaillons sans cesse sur l'amélioration des performances et nous avons un certain nombre de choses qui vont être intégrées au jeu d'ici la sortie de la version 1.1, et nous espérons que cela résoudra les problèmes tels que les plantages retour au bureau ou les saccades. Nous avons préparé un certain nombre d'autres changements sur le client, qui devraient améliorer notamment les problèmes d'images fantômes de PNJ.
En raison du succès de WAR, notre système de messagerie en jeu, qui a très bien fonctionné pendant la Beta, peine désormais à suivre le rythme. Il reste fonctionnel, mais il peut s'avérer lent et délicat à utiliser. Pour rendre justice à l'équipe, ces problèmes ont été amplifiés par les exigences découlant de la multiplication des serveurs et du grand nombre de joueurs l'utilisant en même temps. Mais ce n'est pas une excuse, et nous travaillons dur afin d'apporter des améliorations substantielles au système de messagerie dans ce patch. Et nous continuerons à l'améliorer jusqu'à ce qu'il devienne l'un des meilleurs disponibles dans un MMORPG.
Passons à d'autres bonnes nouvelles pour nos joueurs RVR ; nous allons continuer à apporter des ressources supplémentaires, et à augmenter notre équipement RVR, ainsi que les objets en général. Dans le patch 1.1 (et dans les suivants), nous allons opérer une myriade de changements pour nos joueurs RVR : amélioration des butins, augmentation de leurs fréquences, et mise en place d'un système d'influence RVR qui complètera le système d'influence PvE utilisé en ce moment. Nous voulons également inciter davantage les joueurs à s'engager dans des combats RVR ouverts. Pour ce faire, assauts et défenses pendant les défis RVR seront mieux récompensés. WAR est essentiellement un jeu RVR, c'est pourquoi nous continuerons à faire notre possible pour encourager les joueurs à rejoindre des combats RVR, notamment grâce à des récompenses.
D'autres changements dans le patch 1.1 sont à noter : amélioration du système de discussion (lien vers la description des objets, entre autres), perfectionnement du système de ciblage (ajout d'Assistance Principale et de Cible de la Cible). En plus des méthodes d'équilibrage des serveurs qui ont fait leurs preuves la semaine dernière, nous allons offrir à nos joueurs les premiers changements de serveurs afin d'en équilibrer la population. Ces transferts seront gratuits mais limités. Ils serviront à désengorger les serveurs à forte population en faveur de serveurs à population moyenne, ou à déplacer les joueurs qui se trouvent sur des serveurs à faible population vers des serveurs à population moyenne. Comme nous le faisons déjà, nous sélectionnerons certains serveurs à population moyenne afin que les joueurs s'y transfèrent. Une fois qu'ils auront atteint un certain niveau de population, nous les enlèverons de la liste et indiquerons un autre serveur. Nous publierons la liste à l'avance afin que les joueurs puissent prévoir leurs transferts.
Même si ça peut sembler faire déjà beaucoup pour un seul mois, nous n'avons pas encore fini ! Nous allons également ajouter du contenu au jeu, dont quatorze nouveaux enchaînements de quêtes, deux nouveaux donjons, et de nombreux chapitres du Livre de la Connaissance à débloquer ! Ce n'est que le commencement, nous allons continuer de mettre à jour le contenu de WAR. Mais quel début !
Voilà, c'est tout pour cette première édition annuelle de l'état du jeu. Je vais maintenant prendre congé...
Non, je plaisante, je n'ai toujours pas fini. Depuis le mois dernier, l'équipe s'est occupée de toutes les carrières et a fait une liste des problèmes et difficultés à corriger. Presque toutes les carrières vont subir des modifications, et très peu de ces changements seront vus comme des réductions dans les aptitudes des carrières. Le mois dernier, l'équipe qui s'occupe des combats et des carrières a étudié les changements qu'elle souhaitait faire en gardant l'oeil sur les améliorations qu'elle pouvait apporter, sans enlever ou affaiblir les aptitudes. Je ne vais pas rentrer dans les détails maintenant, mais la grande majorité des carrières n'a que du bon qui arrive. Bien entendu, nous continuerons à surveiller et vérifier les données de toutes les classes, donc attendez-vous à voir les carrières constamment évoluer, comme dans n'importe quel MMORPG.
Voilà donc pour mon premier état du jeu. J'espère qu'il vous permet d'y voir plus clair dans ce que nous allons accomplir dans les mois à venir. Cette liste n'est pas exhaustive, et je ne mentionnerai pas les corrections de bugs. Je n'ai évoqué ici que les points forts de notre premier grand patch, et j'espère que vous serez d'accord pour dire que nous n'y allons pas avec le dos de la cuilllère pour toutes les nouveautés.
Puisque les juristes la réclament toujours, voici la traditionnelle décharge de responsabilité : le contenu de cette lettre n'est pas contractuel, et elle ne contient que ce que nous espérons inclure dans ce patch, sans garantie d'aucune sorte. Nous travaillons sur plusieurs choses à la fois, et mes lettres, comme d'habitude, ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Amis de WAR, nous avons beaucoup de surprises en stock dont je vous parlerai dans mon prochain message sur l'état du jeu, et ça sera encore du lourd !
Une fois de plus, je vous remercie de votre soutien et de votre intérêt pour WAR.
Mark Jacobs
Vice-président et PDG de Mythic Entertainment



Source : Site Officiel GOA

Au menu :
- Les Tanks Elfiques et Impériaux feront leur entrée tardive dans l'Age du Jugement !
Cela va provoquer de la rerollite aigüe Confus

- Améliorations des performances des clients pour diminuer les lags entre autres Clin d'Oeil

- Mise en place d'une ionfluence RcR complétant l'influence JcE
Je ne comprends pas tout mais nous en saurons plus à l'avenir.

- Liens des objets sur les canaux de discussions Clin d'Oeil

- Assistance de ciblage Clin d'Oeil

- Transferts de serveur pour l'équilibrage des populations
Les serveurs FR sont à ce jour soit équilibrés soit majoritairement peuplés de la Destruction donc ça risque d'être difficile comme moyen.

- Ajout de quêtes, donjons, chapitres du Tome ...
Espérons que ce soit majoritairement dans les hauts niveaux pour ceux qui ne souhaitent pas reroll

- Modifications des carrières pour équilibrage,

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Last edited by Ademor on Tue 30 Dec 2008 - 15:40; edited 2 times in total
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Kalhos
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PostPosted: Fri 17 Oct 2008 - 19:05 Reply with quoteBack to top

Je ne m'attendais pas à ce qu'ils sorte des classes, et encore moins si tôt.

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Kramgor
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PostPosted: Fri 17 Oct 2008 - 22:09 Reply with quoteBack to top

En même temps ces classes étaient dispo sur la bêta (je les ai pas test par contre) donc déjà bien entamées Clin d'Oeil

Pour l'influence RvR, bah c'est simple, on aura des missions rvr qui feront gagner de l'influence et qui, comme pour le pve, nous filera des réc à chaque 1/3 d'influ gagnée Mort de Rire (pour inciter les gens à aller en zone RvR).

J'aimerais bien tests ces deux futurs tanks ! Même si j'aurais préféré voir un koup'tou.

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http://www.clubic.com/actualite-169650-classes-sang-warhammer-online.html

Edit Ademor : Fusion du double post
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PostPosted: Sat 18 Oct 2008 - 08:27 Reply with quoteBack to top

Salut,

Morak wrote:
En même temps ces classes étaient dispo sur la bêta
Ha ? Zut, je les ai ratées.
Quote:
...pour inciter les gens à aller en zone RvR
Ce qui laisse penser qu'ils n'y vont pas alors (puisqu'il faut les y inciter).
Quote:
...Même si j'aurais préféré voir un koup'tou.
Haaa, le Kouptou...<soupir> il était bien sympa à jouer...
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PostPosted: Sat 18 Oct 2008 - 20:19 Reply with quoteBack to top

Ca fait plaisir des maj comme ca en espérant qu'ils pense mettre de nouveaux métier prochainement mon maraudeur en a marre d'etre au chômage :s .
Si ils rajoutent de nouvelle classe gratuitement alors on peu peu etre s'attendre a de nouvelle race a la prochaine extension payante ^^ .
Ca va encore donné envie de reroll moi qui aime me concentré sur un seul perso  enfin bon si tout les futur maj pourraient etre comme ca ^^

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Ademor
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PostPosted: Fri 5 Dec 2008 - 22:53 Reply with quoteBack to top

Apprenez comment seront gérées les statues des Capitales :
http://www.war-europe.com/#/devdiaries/?lang=fr&diary=devstatues

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PostPosted: Sat 6 Dec 2008 - 12:07 Reply with quoteBack to top

Chouette, des récompenses spé no-life @ farming renown point... Ca me rappelle quelque chose ça... Qui a dit WoW ?  Confus

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PostPosted: Thu 11 Dec 2008 - 20:45 Reply with quoteBack to top

Quote:
La mise à jour 1.1a du jeu sera implémenté sur tous les serveurs demain matin après une maintenance. Cette version du jeu apportera de nombreuses améliorations et nouveautés incluant :
Nouvelles carrières : tous les joueurs peuvent désormais créer un chevalier du soleil flamboyant ou un garde noir.
Des quêtes publiques plus faciles.
Des récompenses de RvR ouvert améliorées.
Amélioration de la stabilité et des performances du client de jeu.
Liens hypertexte dans la fenêtre de discussion.
Des statues de joueurs.
De nombreuses corrections de bugs, un équilibrage amélioré et beaucoup d’autres choses.

Vous pouvez lire l’intégralité des notes de la version 1.1a sur le site officiel.
Demain matin, les serveurs de jeu seront arrêtés à 8H (heure de Paris) et leur retour est prévu aux environs de midi. Nous continuerons bien sûr à vous tenir informés de l’avancement de la maintenance via cette news.


Source : Site Officiel GOA

Je croyais que les deux tanks pouvaient d'ores et déjà être créés Peureux Question

Quote:
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            Points principaux
Avec la 1.1a, nous avons travaillé dur en prenant en compte les commentaires des joueurs pour améliorer encore WAR. Nous sommes fiers de vous annoncer l'introduction de plusieurs modifications excitantes dans le jeu, et ce sont des changements que vous avez réclamés. Ces changements incluent notamment :
  • Deux nouvelles carrières : le chevalier du Soleil Flamboyant et le garde noir ont rejoint leurs alliés et sont désormais disponibles pour tous !
  • Système d'influence du RvR ouvert : parmi nos efforts pour encourager les joueurs à participer au RvR ouvert, nous avons mis en place un système d'influence élaboré pour le RvR ouvert en exclusivité. Les joueurs qui participeront à cet aspect de WAR bénéficieront d'incitations supplémentaires pour faire gagner leur royaume. Ce patch contient également de nombreux changements et des corrections concernant les zones de RvR ouvert, ainsi que leurs PNJ.
  • Quêtes publiques faciles : les QP sont géniales, mais parfois il est difficile de réunir suffisamment de gens pour les terminer, tout particulièrement dans les premiers paliers. En conséquence, nous sommes en train de reconcevoir une QP dans chaque chapitre, afin qu'elles puissent être terminées par des groupes de 1 à 3 personnes.
  • Les liens hypertexte dans les discussions : la communauté désirait avoir la possibilité d'ajouter des liens hypertextes pour les objets, les aptitudes et les quêtes dans la fenêtre de discussion. Cela a été ajouté.
  • Améliorations des objets : dans le cadre de nos efforts pour améliorer les récompenses en objets dans WAR, nous avons ajouté de nombreux changements inédits dans la 1.1. Ils incluent des ensembles d'armure repensés pour tous les niveaux, de nouveaux butins dans maints donjons plus périlleux et une fréquence accrue des récompenses dans les QP.
  • Assistance principale : le RvR est excitant, chaotique et toujours stimulant, mais cette caractéristique devrait quelque peu faciliter le combat pour votre groupe.
  • Le système de statues des joueurs : rien ne révèle mieux vos exploits qu'une statue à votre nom dans la capitale de votre royaume.
  • Nouveau contenu : que ce soient de nouveaux repaires, de nouvelles quêtes ou des changements dans les objets, ce patch est bourré de nouveautés alléchantes.
  • Interface utilisateur : beaucoup, beaucoup de corrections de bugs, de changements et de nouveautés pour l'interface utilisateur et pour les fonctionnalités API, ainsi que pour le système de discussion et les options graphiques incluant notamment : le clignotement des canaux, la possibilité de désactiver les bulles de dialogue et un réglage gamma.
  • Réactivité des personnages : nous avons ajouté des outils permettant d'améliorer la réactivité du client de jeu. Entre autres, il existe à présent des objets pour diminuer le temps de "pause" lors du chargement des aptitudes à cause d'un ralentissement général ; par ailleurs, nous avons corrigé plusieurs erreurs dans les animations ainsi que des problèmes lorsque le joueur enchaîne l'activation de plusieurs aptitudes.
  • Gestion des modifications de l’interface : WAR est désormais officiellement compatible avec de nombreuses modifications de l'Interface Utilisateur ! Vous pouvez accéder à votre fenêtre de gestion des modifications via l'interface "Personnalisation de l'IU". Cette fenêtre vous permettra de consulter les informations relatives aux activations / désactivations de toutes les modifications que vous aurez installées. Par ailleurs, cette fenêtre présente également un écran "avancé" qui permet aux développeurs de modifications d'interface utilisateur d'accéder à une partie des outils par lesquels Mythic a créé son IU. Dans les versions à venir, nous continuerons d'améliorer les systèmes de modification de l'IU.
  • Amélioration des performances et de la stabilité : nous avons apporté des perfectionnements du côté du client autant que des serveurs.

            Présentation des quêtes publiques faciles
Avec la mise à jour 1.1, nous lançons une nouvelle initiative visant à rendre les quêtes publiques disponibles à un plus grand nombre de joueurs. Désormais les joueurs seuls et les petits groupes pourront participer à ces rencontres uniques et stimulantes qui constituent l'une des caractéristiques les plus innovantes de War.
  • Nous avons passé en revue tous les chapitres du palier 1, y compris les trois Duels de race, et avons modifié une quête publique par chapitre (à l'exception du chapitre 1) pour les rendre accessibles à des groupes de 1 à 3 joueurs. Nous avons réduit le nombre de monstres à tuer et d’objets à ramasser, abaissé le niveau de difficulté des ennemis et des boss des phases II et III, et diminué proportionnellement les récompenses de ces quêtes publiques.
  • L'interface de quête publique qui apparaît à droite de l'écran quand le joueur entre dans une zone de quête publique, affichera désormais quelle est la quête publique la plus facile à terminer.
  • Dans les semaines et mois à venir, nous continuerons d'ajuster une quête publique par chapitre dans les trois paliers restants. Pensez donc à consulter le site officiel pour en savoir plus !

            Lien hypertexte dans la fenêtre de discussion :
L'une des nouveautés les plus sollicitées par les joueurs fait enfin son apparition : intégrer des liens hypertexte dans la fenêtre de discussion. En maintenant la touche MAJ enfoncée, cliquer sur un objet de votre inventaire, sur une aptitude dans votre fenêtre d'aptitudes, sur une quête dans l'outil de suivi des quêtes ou même sur un autre joueur, affichera un lien hypertexte dans la fenêtre de discussion. Les autres joueurs pourront ensuite cliquer sur le lien pour ouvrir une fenêtre affichant les informations sur l'objet, l'aptitude, la quête ou le joueur. Il est possible d'afficher une par une autant de fenêtres que souhaité. Comparez les caractéristiques de vos objets en ligne !
  • Désormais, la commande pour diviser une pile en deux (auparavant MAJ + clic gauche) sera MAJ + clic droit.
  • Faire un clic droit sur le nom d'un joueur dans la fenêtre de discussion fait désormais apparaître un menu contextuel avec des options telles que "ajouter comme ami", "inviter dans un groupe", "viser", etc. : à peu près toutes les interactions que vous souhaitez pouvoir faire lors d'une conversation avec un joueur sur un canal de discussion.

            Améliorations des armures :
Cette mise à jour représente une amélioration conséquente des ensembles d’armure à tous les paliers. Nous avons effectué maints ajustements sur de nombreux ensembles pour nous assurer que ces objets restent à la fois hautement compétitifs et convoités. Toute modification apportée à ces objets prendra automatiquement effet sur les objets existants en jeu :
  • Les armures sont maintenant présentées avec leur propre type d'objet spécial, signalé par du texte de couleur doré.
  • Nous avons étudié attentivement tous les ensembles pour nous assurer que les bonus qu'elles apportent soient intéressants par rapport aux carrières pour lesquelles elles sont conçues.
  • De nombreux bonus liés à des ensembles d’objets individuels ont été rendus plus puissants afin de gagner en intérêt par rapport aux butins de type Rare et Très Rare dans la même fourchette de niveau.
  • Le niveau nécessaire à l'équipement de certains objets a été revu à la baisse, permettant aux joueurs de porter ces objets plus tôt.
  • Les artisans sont désormais capables de récupérer la plupart des objets. Seuls les objets disponibles uniquement par achat auprès des marchands seront marqués comme "non récupérables".
  • Nous avons ajouté un objet supplémentaire aux ensembles d’armure suivants : Oeil rouge, Dévastateur et Gardien.
  • Les objets suivants sont désormais liés à l'équipement : ceinture de sentinelle, bottes de conquérant, bottes de l'envahisseur et bottes de seigneur de guerre.

            Ajustement du système de protection dans les combats
Au cours de nos tests, nous avons revu le fonctionnement du système de protection. Les ennemis seront désormais légèrement plus coriaces pour les joueurs ne bénéficiant pas de protection. Toutefois, les joueurs n'auront besoin que d'un petit nombre d'objets de protection pour être performants et gagneront un bonus s'ils complètent tout leur équipement de protection.
  • Les joueurs sans armure de protection continueront à subir jusqu'à 200% de dégâts additionnels lorsqu'attaqués par certains monstres. Toute protection portée continuera de réduire les dégâts encaissés de 40% par objet.
  • Les joueurs sans armure de protection infligeront désormais 40% de dégâts contre certains monstres. Pour chaque partie d’armure appropriée équipée, les dégâts infligés par le joueur contre ces monstres augmenteront de 15%.
  • Les joueurs étant équipés des cinq pièces composant l'armure de protection infligeront 15% de dégâts supplémentaires contre certains monstres.

            Modifications des sacs dorés (QP)
Parmi nos améliorations voulues pour les ensembles d'objets, nous en avons facilité l'obtention pour les joueurs. Dans cette optique, nous avons apporté plusieurs modifications aux sacs d’or des QP. Ils seront désormais plus fréquemment accessibles aux joueurs sans pour autant introduire un excès d'objets rares ou très rares dans le jeu.
  • Les sacs dorés ne comporteront désormais que des objets appartenant à un ensemble, des matériaux d'artisanat ou de l'argent.
  • Les chances de recevoir un sac d’or ont été augmentées dans presque toutes les QP du jeu.
    • Les chances de recevoir un sac d’or seront légèrement accrues lors des QP à difficulté réduite.
    • Les chances de recevoir un sac d’or seront accrues lors des QP à difficulté moyenne.
    • Les chances de recevoir un sac d’or seront largement accrues lors des QP à difficulté élevée ; il y aura même la possibilité de recevoir deux sacs dorés.

            Influence en RvR ouvert
L'une des sollicitations les plus récentes de notre communauté concerne des récompenses pour inciter les joueurs à se rendre en RvR ouvert. Ce système est le premier d'une longue liste de nouveautés et d'améliorations que nous avons planifiées pour faire de WAR le meilleur jeu RvR sur le marché. Les joueurs peuvent gagner de l'influence à la fois en tuant d'autres joueurs et en capturant ou défendant des forts et des objectifs de champ de bataille. Lorsqu'un joueur participe à une bataille dans un RvR ouvert dans un pairage, il gagnera des points d'influence avec la race choisie dans le palier en question. Plus vous gagnez de points d'influence, meilleures seront les récompenses que vous pourrez obtenir en vous adressant à un Maître du ralliement, situé dans les bivouacs. Pour plus d'informations sur les récompenses, veuillez lire les explications ci-dessous :
  • Chaque zone d'influence en RvR ouvert offre des récompenses basiques, avancées et d'élite, avec un total de 9 récompenses par palier.
  • De nouveaux objets dits "rares" sont disponibles comme récompenses pour des joueurs de RvR plus occasionnels.
  • De nouveaux objets dits " très rares" sont disponibles comme récompenses pour des joueurs de RvR plus assidus.
  • Les points d'influence en RvR ouvert permettent d'obtenir de nouvelles armes et des accessoires inédits, uniquement accessibles en mode RvR !

            Assistance principale
Afin d'aider les groupes dans leurs efforts de cohésion, et pour faciliter la coopération entre les membres, nous avons ajouté cette fonctionnalité. En voici le fonctionnement :
  • Le chef de groupe peut désigner un membre du groupe comme étant le joueur en assistance principale de ce groupe. Ce statut ne peut être modifié que par le chef du groupe et par le joueur ayant été désigné comme étant en assistance principale.
  • Par défaut, le chef du groupe est automatiquement désigné comme joueur en assistance principale lors de la création du groupe.
  • Lorsqu'un groupe comprend un joueur en assistance principale, un bouton assistance principale sera visible sur l'interface de chaque joueur appartenant à ce groupe.
  • Lorsqu'un joueur clique sur ce bouton, la cible de ce joueur devient automatiquement celle du joueur en assistance principale.
  • La nomination du joueur en assistance principale peut s'effectuer soit par le menu contextuel du groupe, soit grâce à la commande /mainassist ou /makemainassist .
  • En scénario, le statut d'assistance principale n'est attribué à personne à la création du groupe. Dès lors, chaque joueur peut obtenir ce titre pour le groupe de scénario. Lorsqu'un joueur s'est attribué le rôle d'assistance principale, seul ce joueur peut le réattribuer ensuite à un autre membre du groupe.

            Le système de statues des joueurs
Nous vous présentons un nouveau concept pour le jeu dont l'équipe est très fière : les statues des joueurs. Ces statues se trouvent dans le quartier de guerre à Altdorf et dans la Fermette de la Cité inexorable. Elles sont capables d'exposer les dix premiers joueurs au classement de la renommée de la semaine précédente. Elles montreront aussi, pour chaque royaume de chaque serveur, le joueur ayant la plus grande renommée de la semaine. Si vous êtes le meilleur dans votre royaume, dorénavant vous aurez une statue à votre nom (en fonction de votre carrière et de votre genre), vous deviendrez une idole pour des millions de joueurs (jusqu'à ce que l'un d'entre eux vous détrône). Nous vous en dirons plus dans le Journal des développeurs bientôt !
            Modifications et corrections de bugs globaux

  • Nous avons réduit le décalage dans les animations pour les chargements d'aptitudes. Les joueurs ne devraient rencontrer des décalages dans l'animation que durant les périodes de latence élevée.
  • Les joueurs obtiendront désormais une fluidité impeccable lorsqu'ils enchaîneront des aptitudes à chargement immédiat.
  • L'animation de la mort sera mieux synchronisée avec le moment exact de la mort du personnage.
  • Dorénavant, lorsque les joueurs tentent d'attaquer une cible qui se trouve hors de portée, le message suivant s'affichera : "Votre cible ne peut pas vous atteindre."
  • Les nouveaux personnages capables de manier deux armes que vous créez s'afficheront avec une arme dans chaque main sur la fenêtre de sélection de personnages.
  • Le temps de visibilité d'un cadavre de monstre, après que celui-ci ait été tué par un autre monstre, a été réduit.
  • Désormais le bon dialogue apparaîtra aux joueurs s'adressant pour la première fois à un collectionneur.
  • Si les noms de monstre présentent des aspects profanateurs, ils ne seront plus filtrés. Par exemple, "Assassin" ne s'affichera plus ainsi : "******in".
  • Désormais la commande "/follow" permettra de suivre d'autres joueurs dans l'eau correctement.
  • Des joueurs qui essaient de rentrer dans un donjon où une rencontre est déjà en cours ne recevront plus deux messages pour leur dire qu'ils ne peuvent pas entrer.
  • Si vous participez à la mise à mort d'un monstre, et que les dégâts que vous infligez correspondent à moins de la moitié de tous les dégâts infligés, vous ne pourrez plus comptabiliser cette mort.
  • Les joueurs en vue subjective ne verront plus leur ombre.
  • Au moment de quitter le jeu, le passage de l'arrêt du jeu à votre poste de travail se fera plus rapidement.
  • Il y avait un problème qui donnait l'impression que le joueur était debout sur le sol alors qu'en réalité il était debout sur une structure (comme par exemple un mur). Ce problème a été résolu.
  • Nous avons réparé des problèmes où les joueurs semblaient courir sur place ou être encore en selle alors qu'ils étaient déjà descendus.
  • Lorsqu'un grand nombre de joueurs et de monstres se retrouvaient à proximité, certains joueurs et leurs familiers devenaient invisibles, nous avons réglé ce problème.
  • Nous avons corrigé un problème qui faisait que les modèles de joueurs et de monstres étaient déformés et étirés sur l'écran.
  • Nous avons sérieusement revu à la baisse les moments de bousculade dans les Collisions RvR à la fois pour les ennemis et pour les alliés.
  • Les temps de chargement ont été accélérés dans de nombreux endroits, par exemple lors de l'utilisation des téléporteurs dans la Cité inexorable.

            Améliorations des objets dans les donjons
Dans le cadre de notre engagement perpétuel pour l'amélioration des donjons dans WAR, nous avons commencé à oeuvrer en faveur des récompenses en objets dans l'ensemble des donjons. Dans cette version 1.1, nous sommes ravis de vous annoncer les progrès suivants :
            Donjons des villes
Général
  • De nouveaux objets, rares et exceptionnels, ont été ajoutés dans tous les donjons de ville (Tunnel Bile'pourrie, Enclave Forgesang, Cryptes de Sigmar, Tunnels de la lame du Chaos).
  • La fréquence des butins dans les donjons a été corrigée afin de mieux répartir les récompenses dans l'ensemble de la zone ; ainsi, les boss principaux ne constituent plus l'unique point d'intérêt et les joueurs qui n'arrivent pas à aller au coeur du donjon en question peuvent obtenir de meilleurs objets.
  • Les monstres ordinaires rapporteront davantage de butins qu'ils ne le faisaient auparavant.

Boss secondaires
  • Les boss secondaires rapporteront toujours au moins un objet, éventuellement l'un des nouveaux butins rares ou exceptionnels instaurés dans les donjons.
  • Les boss secondaires rapporteront éventuellement la ceinture de Sentinelle. Vos probabilités d'obtenir cet objet augmentent en fonction de votre niveau de ville.

Boss
  • Le nombre total des pièces de Sentinelle récoltées auprès des boss a été revu à la baisse à cause des nouvelles fréquences de butin sur les boss secondaires.
  • Désormais, tous les boss rapporteront entre trois et cinq objets selon votre niveau de ville.
  • Tous les boss rapporteront systématiquement l'un des nouveaux objets rares ou exceptionnels.
  • Tous les boss rapporteront désormais une teinture rare à chaque fois.
  • Désormais, tous les boss secondaires rapporteront entre une et cinq pièces d'équipement de Sentinelle selon votre niveau de ville.
  • Tous les boss présentent à chaque fois une probabilité de 50% de rapporter une pièce supplémentaire de Sentinelle.

            Escalier du bastion
Général
  • Nous avons ajouté de nouveaux butins rares et exceptionnels dans l'Escalier du bastion !
  • L'Escalier du bastion comprend également de nouveaux objets de QP, inhabituels, rares et exceptionnels !
  • La fréquence de butins a été revue dans l'Escalier du bastion afin de mieux répartir les récompenses sur l'ensemble de la zone. Ainsi, les boss principaux ne monopolisent plus l'attention, au profit de la QP du donjon.
  • Les monstres ordinaires rapporteront davantage de butin qu'ils ne le faisaient auparavant.

QP
  • Les quêtes publiques de l'Escalier du bastion permettront d'acquérir de nouveaux objets très intéressants qui correspondront au niveau de l'instance.
  • Les gants du seigneur sanguinaire ont été déplacés : auparavant chez les boss, ils se trouvent désormais dans les sacs dorés sur l'ensemble des QP dans l'Escalier du bastion. Désormais, les joueurs peuvent obtenir cette pièce d'armure sans forcément aller jusqu'aux boss.

Boss secondaires
  • Les boss secondaires (mais pas ceux de QP) rapporteront systématiquement deux objets.
  • Tous les boss secondaires rapporteront un objet unique et rare lié au donjon.
  • Tous les boss secondaires rapporteront en outre un objet inhabituel, rare ou exceptionnel.

Boss
  • Le nombre total de pièces d'armure du seigneur sanglant à récolter auprès des boss a été revu à la baisse, mais le nombre de récompenses systématiques sur ces boss a été augmenté.
  • Désormais, tous les boss rapporteront trois objets.
  • Tous les boss rapporteront systématiquement l'un des nouveaux objets rares ou exceptionnels.
  • Tous les boss rapporteront désormais une teinture rare ou exceptionnelle à chaque fois.
  • Tous les boss rapporteront une pièce de l'équipement du seigneur sanglant.

            Les capitales

  • Des boîtes aux lettres ont été ajoutées à l'intérieur des tavernes de guilde du Marteau de Sigmar et de la Fosse aux vipères.
  • Les marchands trouvés à la Fosse aux vipères ou au Marteau de Sigmar ne seront disponibles que si la taverne de guilde est ouverte (en fonction du classement de la ville).
  • Avec l'arrivée du chevalier du Soleil Flamboyant et du garde noir, de nouveaux PNJ appartenant à ces carrières apparaîtront dans les villes.
  • Il existe à présent des entraîneurs pour la récupération et les talismans à la fois dans la Cité inexorable et à Altdorf.
  • Un cambrioleur oeil-pâle qui rôdait aux alentours des quais d'Altdorf a été repéré et prié de s'éloigner.
  • Certains marchands et autres citoyens des deux capitales ont vu leurs titres modifiés afin de mieux refléter leur utilité.
  • Désormais Eckhardt Krause contribuera correctement à la réputation d'Altdorf.
  • Un message d'erreur apparaît, avant le niveau de ville 5, lorsque vous essayez de rentrer dans la Taverne du Chat hurlant. Ce message a été amélioré afin de mieux expliquer la raison pour laquelle la taverne est fermée.
  • Désormais, Morena von Hoffe se sert d'outils plus adaptés à sa position.
  • Les étranges tonneaux que l'on peut trouver dans les capitales récompenseront l'aventurier qui les ouvrent, mais soyez très prudents ! Certains tonneaux sont dangereux !
  • Certains monstres dans les donjons des égouts d'Altdorf et des Tunnels de la lame du Chaos ont été révisés afin de contribuer correctement à la réputation de leur ville lorsqu'ils sont tués.
  • Le banquier Lutz qui se trouve proche de la Fin de Mastiff à Altdorf a retrouvé son courage et ne se cachera plus derrière son comptoir.
  • L'entrée de la Fosse aux vipères indiquera désormais le bon message d'erreur lorsque les joueurs essaient d'y accéder avant que la ville n'ait atteint le bon niveau.
  • Les marchands ellyriens qui se trouvent sur les quais d'Altdorf porteront désormais toujours les bons vêtements.
  • La herse permettant l'accès au donjon du Tunnel Bile’pourrie affichera le bon message d'erreur si celle-ci est baissée en raison du niveau de la ville. Elle s'ouvrira correctement lorsque la ville atteindra le bon niveau.
  • Le dialogue du Misérable ne présentera plus de caractères incompréhensibles.
  • Le moine de la peste de la Pourriture distordue qui se trouve dans les égouts d'Altdorf ne sera plus entouré de mouches afin de ne plus le confondre avec l'indication de pillage au-dessus d'un monstre mort.
  • Désormais le crieur Kosh restera immobile dans Altdorf, les joueurs pourront ainsi le trouver plus facilement.
  • Les caractères superflus qui se trouvaient à la fin de certains dialogues dans les capitales ont été enlevés.
  • L'animation de l'écorcheur de la Cité inexorable fonctionne désormais correctement.
  • Les cambrioleurs PNJ d'Altdorf ne laisseront plus tomber de "Karls volés" à l'extérieur de la quête publique Braquage de banque.
  • Certains citoyens de la ville d'Altdorf et de la Cité inexorable affichent désormais une nouvelle apparence.
  • En explorant Altdorf et la Cité inexorable, les joueurs pourront découvrir des citoyens qui leurs transmettront des connaissances fort intéressantes.
  • Les paysans se trouvant à côté du Collège de Magie flamboyante à Altdorf ne cherchent plus à garder leurs habits propres, ces derniers resteront tâchés de suie et de cendre. Leurs habits reflèteront désormais la vie dangereuse qu'ils mènent à l'ombre du Collège flamboyant.

            Combat et carrières
Général
  • Les effets de ralentissement provenant de l'environnement, comme par exemple, lorsque l'on se déplace au travers de l'eau ou de la lave, ne se cumuleront plus avec les ralentissements infligés par les aptitudes de joueurs ou de monstres.
  • Les aptitudes lancées, ayant une trajectoire en forme d'arc vers leur cible, suivront mieux les limites de leur courbe.

Élu
  • Rejet perçant : cette tactique va désormais réduire la pénétration de l'armure à un taux fixe de 10%. Cette amélioration rendait le contenu de haut niveau trop facile pour les joueurs qui la possédaient.

Ingénieur
  • Redéployer : lorsque cette aptitude est utilisée, la tourelle de l'ingénieur apparaîtra désormais dans sa nouvelle position.

Brise-fer
  • Coup punitif : cette aptitude projettera désormais les cibles au sol correctement.

Prêtre des runes
  • Bouclier régénérant : cette tactique va désormais réduire la pénétration de l'armure à un taux fixe de 10%. Cette amélioration rendait le contenu de haut niveau trop facile pour les joueurs qui la possédaient.

Lion blanc
  • Rebond : désormais chaque coup infligé par cette aptitude provoquera le bon taux de dégâts.
  • Chasse en meute : désormais, les avantages de cette tactique pour l'attaque automatique tout en utilisant Entraîné pour chasser ne se cumuleront plus.

            Contenu

  • Deux nouveaux repaires ont été ajoutés au monde de Warhammer ! Les joueurs peuvent aller fouiller aux alentours de Saphery et Talabecland pour les retrouver.
  • Dorénavant Siphoner Tahalys se comportera davantage comme un sorcier flamboyant.
  • Les gardiens de tombe n'utiliseront plus les sorts de sorciers flamboyants.
  • Des informations supplémentaires ont été ajoutées pour les joueurs voulant accéder à la Tanière de Déchire-chair.
  • Ougs le Corrompu ne s'enfoncera plus dans le sol lorsqu'il est en plein combat.
  • Larme solaire ne se montrera plus hostile envers des personnages de l'Ordre.
  • Brugash qui se trouve à Dammaz Skar a retrouvé l'usage de ses aptitudes spéciales.
  • Désormais, il y a de plus grandes chances pour qu' Ahzranok, qui se trouve dans le donjon de la Vallée perdue, libère les mêmes objets uniques que Lurquasss. La probabilité de récupérer des objets uniques de Lurquasss a été réduite.
  • Dans la quête publique "Les Etendues de boue", le modèle "Elu insensible" a changé d'apparence.
  • Le compte à rebours de verrouillage a été diminué de 4 heures pour l'Escalier du Bastion, le tunnel Bile’pourrie, l'enclave Forgesang, les cryptes de Sigmar et les Tunnels de la lame du Chaos, et de 8 heures pour la Vallée perdue. Grâce à ces modifications, les joueurs qui fréquentent régulièrement ces donjons gagneront en flexibilité.

            Objets

  • Nous avons installé un système temporaire pour gérer le surplus de l'inventaire. Il existe des conditions de gameplay, comme dans l'artisanat, où un joueur peut encore recevoir des nouveaux objets même si son inventaire est plein. Dans ce type de cas, une fenêtre de surplus temporaire apparaîtra, permettant aux joueurs de faire de la place pour leurs objets en plus dans l'inventaire principal. Ce nouveau système n'est en aucun cas une extension de l'inventaire. Les joueurs ne pourront pas utiliser cette fenêtre de surplus indéfiniment, les objets se trouvant dans cette fenêtre seront éliminer lorsque le joueur se déconnecte. Les joueurs ne pourront pas transférer d'objets vers cette fenêtre de surplus.
  • Les objets qui ont des effets (proc), comme par exemple les armures de haut niveau, afficheront cette information dans leur infobulle.
  • Nous avons revu plusieurs petits problèmes de graphisme et d'animation qui concernaient les épées et les bâtons.
  • Nous avons amélioré et diversifié l'allure des différentes capes du jeu.
  • Le coût de réparation d'un objet a été aligné en fonction de sa valeur réelle.
  • Les protège-poignets portaient le mauvais nom de protège-taille. Le nom de ces objets a été corrigé.
  • Le bouton "Tout teindre" a été réactivé avec tous les marchands de teinture du monde entier.
  • Les sacs à butin d'or, comme ceux reçus à la fin d'une quête publique ou à la capture d'un fort, contiendront dorénavant des pièces d'armure en exclusivité. Ces sacs ne contiendront pas d'autres objets, contrairement aux autres sacs de butin colorés.
  • La rencontre de la Tour de la Fange-noir récompensera mieux les efforts de ses aventuriers.
  • Partout dans le monde, les chefs de repaire libèreront à nouveau des trésors.
  • Dans tout le monde, les monstres cèderont plus souvent des objets de trésor.
  • Les monstres des chapitres de haut niveau libèreront des trésors régulièrement en fonction du niveau.
  • De nouvelles récompenses de quête publique et d'autres objets rares ont été ajoutés à l'Escalier du bastion, et la liste des butins de tous les monstres a été mise à jour.
  • La hache du Chaos du coureur de bise n'avait pas les bonnes caractéristiques pour une hache utilisable avec une seule main. Dorénavant elle se nomme la hache redoutable du coureur de bise, son DPS a été légèrement augmenté et sa force réduite.
  • L'écraseur du coureur de bise n'avait pas le bon DPS pour une hache utilisable avec une seule main. Son DPS a été réduit et il a été rendu plus rapide.
  • Suite aux retours des joueurs, nous avons revu notre bonus de régénération de PV sur tous les ensembles d'armure et sur tous les objets. Du coup, nous avons largement amélioré les valeurs des bonus de régénération de PV sur les objets et les ensembles d'objets dans tout le jeu.

            Quêtes et quêtes publiques

  • Les carrefours du chapitre 15 pour toutes les races comprennent plusieurs nouvelles quêtes.
  • Les bivouacs peau-verte et haut elfe de palier 3 comprennent de nouvelles quêtes amusantes du type "courses de poulets". Ces quêtes renvoient les joueurs aux zones de RvR ouvert en palier 1 pour une mise à jour des avancées de la guerre.
  • Deux nouvelles quêtes de chasseurs de primes sont apparues. Chacune d'elle vise les joueurs ennemis appartenant aux carrières soit du chevalier du Soleil Flamboyant, soit du garde noir. Les joueurs intéressés sont invités à se rendre au carrefour du chapitre 8 haut elfe ou à celui du chapitre 13 du Chaos, selon le royaume auquel ils appartiennent.
  • Les joueurs quittant une zone de quête publique pourront en conserver leur contribution pendant cinq minutes.
  • Les boss des quêtes publiques de palier 1 chez les elfes noirs et l'Empire ont été restaurés suite à l'arrivée du chevalier du Soleil Flamboyant et du garde noir.
  • Le squelette de Christopher Kuhn n'émet plus de lueur avec laquelle interagir pour les joueurs n'ayant pas activé la quête correspondante.
  • Piétinement : le PNJ collectionneur de peaux-vertes morts au chapitre 19 accepte désormais l'ensemble des sangliers fangeux et non plus seulement les sangliers de guerre fangeux.
  • Purification d'un empire : le bûcher lié à cette quête émet à présent une lueur avec laquelle interagir.
  • Tunnels et babioles : la Caisse maculée de sang associée à cette quête disparaît désormais normalement après l'interaction.
  • Epines : le nombre de barils de poudre noire associé à cette quête a été diminué.
  • Concassage du Clan de Pierre : le feu de cuisson associé à cette quête est devenu bien plus visible.
  • Etoiles filantes : la condition de la quête a été changée en "Forces du Griffon", ce qui englobe l'ensemble des cibles préalables.
  • Contrecarrer les plans : l'effectif des monstres lié à cette quête a été diminué.
  • Marque de Grimnir : l'effectif des monstres associé à cette quête voit son rythme de réapparition réduit.
  • Puissances de la Ruine : les sorciers du Corbeau associés à cette quête publique apparaissent désormais correctement de manière à canaliser la magie noire.
  • Coeur de force : les points de navigation pour trouver les écuyers sigmarites et les cultistes dans le cadre de cette quête ont été étendus à toutes les zones concernées.
  • Démasquez l’ennemi : les points de navigation associés à la première partie de cette quête ont été réduits à l'espace de la tour.
  • La foi est une folie : cette quête a fait l'objet de plusieurs améliorations et corrections.
  • La densité et la cadence de réapparition des monstres associé à cette quête ont été augmentées dans les parties quatre et cinq.
  • La partie cinq de cette quête comprend désormais un point de navigation supplémentaire qui indiquera un autre groupe de manticores.
  • Le point de navigation associé à la partie sept de cette quête a été élargi afin d'englober toutes les instances de nourriture et de boisson.
  • Un point de navigation supplémentaire a été ajouté à la partie 15 de cette quête afin d'englober l'ensemble des PNJ morts de l'Empire.
  • Les fragments de lucidité, de sagacité, de pureté et de clarté associés à la partie 16 de cette quête sont désormais placés correctement dans l'inventaire des objets de quêtes du joueur une fois obtenus.
  • Chaque fragment de lucidité, de sagacité, de pureté et de clarté associé avec la partie 16 de cette quête possède désormais une icône spécifique.
  • Lien de camaraderie : le point de navigation de cette quête renvoie désormais à la zone correcte.
  • Chevaliers errants : le point de navigation de cette quête renvoie désormais à la zone correcte.
  • La voie du porte-serment : le point de navigation de cette quête renvoie désormais à la zone correcte.
  • Noyau brisé : l'entrée de journal associée à la partie trois de cette quête explique désormais l'objectif de la quête avec une meilleure clarté.
  • Le Vaisseau d’Azorgaron : cette quête est désormais signalée correctement comme quête épique. En outre, la cible de la quête, Szurinna, n'est plus un champion.
  • Puissance écrasante : Orthor Tison ne disparaît plus lorsqu'un joueur accepte cette quête.
  • Soumettre le dragon : correction d'un problème où il arrivait que la condition de quête soit remplie sans que le joueur n'obtienne l'objet parchemin.
  • Le règne de la destruction : les piques associées à cette quête n'accepteront désormais qu'un seul ajout de crâne à intervalles précis.
  • Un tortionnaire très minutieux : l'objet "instrument d’angoisse" associé à cette quête ne présente plus de message d'erreur lorsqu'il est utilisé sur la cible adéquate.
  • Hameçonnage : le nombre de tués nécessaires à l'accomplissement de cette quête a été revu à la baisse : 4 au lieu de 8.
  • Sagesse intemporelle : le nombre de tués nécessaires à l'accomplissement de cette quête a été revu à la baisse : 6 au lieu de 12.
  • Gagner du temps : les cibles associées à la partie une de cette quête resteront désormais limitées à leur point de navigation.
  • Montre-leur ki est l’Chef : un point de navigation a été ajouté auprès du PNJ Maître des vols dans les parties huit et neuf de la quête.
  • Un boulo ki file la dalle : un point de navigation a été ajouté pour indiquer l'endroit des tas de nourriture.
  • Champion de la Forge Perdue : cette quête a été réactivée dans le Chapitre 19 des nains.
  • Grimoire des âges : l'objet de quête "grimoire des âges" a été déplacé vers un lieu mieux adapté au jeu en solo.
  • Annihilation : la densité des effectifs de monstres et leur rythme de réapparition associés à la partie cinq de cette quête ont été augmentés.
  • Désenchanter la pierre : il est à présent possible de continuer cette quête si le livre a été détruit en tuant à nouveau le Maître du savoir Tadrilian.
  • Au service d’un innocent : le nom de l'Aubergiste Ossia sera désormais visible en permanence afin de la rendre plus facile à trouver.
  • Ennuis en vue : cette quête de capitale a été ramenée au niveau 15. En outre, le point de navigation pour cette quête a été corrigé afin d'indiquer l'entrée correcte vers les égouts.
  • Gardes du corps ogres : l'interaction avec Georg Rothstein va permettre de continuer correctement la suite de cette quête.
  • Les meilleurs morceaux : cette quête a été réactivée et corrigée afin de devenir une quête de niveau 15 accessible dans les capitales.
  • Le diable à l’intérieur : l'infobulle pour cette quête d'Altdorf a été mise à jour afin de supprimer des phrases erronées. En outre, le texte du journal pour cette quête d'Altdorf a été mis à jour afin de fournir une description plus claire de l'endroit où chercher l'objectif de la quête.
  • Le diable à l'intérieur : L’Ancien de toujours : cette quête de la Cité inexorable a été désactivée.
  • Au service d'un innocent : compléter cette quête d'Altdorf n'entraînera plus l'apparition de suites de nombres dans la fenêtre de chat du joueur.
  • Keuillette des champis : correction de l'icône de quête pour les champignons ramassés au cours de cette quête dans la Cité inexorable.
  • Le Temple des Damnés : les âmes capturées ne sont désormais attaquables qu'au cours de l'étape correcte de cette quête publique dans la Cité inexorable.
  • Mine de Dure-épine : les monstres de l'étape finale dans cette quête publique arrivent désormais par gyrocoptères.
  • La Tour de Neborhest : les objectifs associés à cette quête publique indiquent plus clairement quels piliers attaquer selon l'étape voulue.
  • Les raiders de Reichert : une annonce générale apparaîtra dans la quête publique lorsqu'une tente est rasée.
  • L’Enclume souillée : les pierres de corruption associées à cette quête publique disparaîtront désormais correctement après leur destruction.

            Royaume contre Royaume

  • Tous les seigneurs de forteresse ont été corrigés afin de correspondre au niveau de difficulté adéquat. Ceci inclut des mises à jour concernant leurs aptitudes, leurs dégâts et leurs défenses.
  • Lycithas la Voyante d’Harridan présente désormais une voix off dans sa partie de la rencontre avec les Monolithes lors de l'invasion de la Cité inexorable.
  • De nombreux PNJ neutres ont été retirés de la version contestée de la Cité inexorable, car ils ne contribuaient pas à la défense de la ville et auraient pu induire en erreur les joueurs.
  • Lorsqu'on se trouve dans une ville contestée, le numéro correct de l'instance sera désormais affiché sur l'interface du joueur.
  • Les gardes de renforts pour les forteresses d'Objectifs de champ de bataille capturées posséderont désormais un titre indiquant leur provenance.
  • Les patrouilles de l'Ordre aux abords de la Festenplatz circuleront désormais plus loin afin de laisser aux joueurs la place de bouger sans risque d'attirer la patrouille dans le combat pour l'Objectif de champ de bataille.
  • Les seigneurs de forteresses appartenant à une carrière d'invocation appelleront désormais leurs monstres de la même manière que leurs homologues joueurs.
  • Les objectifs de champ de bataille pour chaque palier et dans chaque pairage ont été fortifiés à l'aide de nouvelles palissades et d'autres types de barricades spécifiques selon le royaume.
  • Plusieurs bivouacs ont été fortifiés afin d'affermir leur position.
  • Les plateformes d'huile de siège dans les forteresses haut elfe et elfe noir ont été légèrement déplacées afin d'améliorer les jets et de permettre l'attaque de l'huile depuis le sol.
  • Résolution d'un problème dans lequel la forteresse et les poternes ne réagissaient pas correctement si un autre joueur avait utilisé cette porte un instant auparavant.
  • Dans les scénarios, la fenêtre de confirmation lors de la sortie de la zone disparaîtra désormais si vous vous déplacez hors de portée du point de changement de zone.
  • Nous avons instauré des points de sauvegarde supplémentaires afin d'éviter les rares cas où les zones de palier 4 se verrouilleraient de manière incorrecte.
  • Résolution d'un problème concernant la version contestée d'Altdorf afin de garantir que les incendies allumés par les joueurs de la Destruction puissent être éteints par les joueurs de l'Ordre.
  • Les gardes dans le scénario de la Porte du Phénix ont été légèrement corrigés afin d'éviter qu'ils ne soient attirés par erreur dans la bataille proprement dite du scénario.
  • Les gardes patrouillants du Poing de Wilhelm subissent un léger changement d'itinéraire afin de s'assurer qu'ils ne tenteront pas d'envahir les plateformes de sièges ou d'autres objets dans la zone.
  • Les gardes patrouillants de l'Ordre dans la Forteresse de Casse-croc effectueront désormais un itinéraire normal autour de la forteresse.
  • Un certain nombre d'objets superflus se trouvant dans la version contestée de la Cité inexorable ont été enlevés afin d'améliorer la cadence d'images par seconde lors d'une invasion.
  • Plusieurs sentinelles redoutées réapparaissant dans la version contestée d'Altdorf on été améliorées : elles portent l'armure correspondant à leur race.
  • Quelques emplacements de siège se situant au milieu de Talabecland ont été supprimés.
  • Les poternes sur les murs extérieurs des forteresses dans le Reikwald et le Col du boucher n'ont jamais censées être utilisables. En tant que telles, elles ont été corrigées de sorte à afficher le message correct, 'fermée', aux joueurs qui tentent de les utiliser.
  • De nouveaux gardes ont été appelés afin de renforcer le bivouac peau-verte au Mont du Tonnerre.
  • Quitter la zone de la caverne près de la forteresse de Trouée de Triste-lune et y pénétrer ne vous ôtera plus votre bonus de niveau en RvR.
  • Les forteresses et les objectifs de champ de bataille feront désormais l'objet d'un message à tous les joueurs du palier lorsque leur contrôle change de royaume. L'affichage ou l'absence de ce message est réglable dans les paramètres d'utilisateur.
  • Contribution à un fort / une forteresse : correction d'un bug concernant les gains de points de contribution aux QP lors de la prise d'un fort ou d'une forteresse. Ainsi, les joueurs qui participent activement à l'assaut d'un fort ou d'une forteresse gagneront des points de contribution à travers de nombreuses actions diverses associées au siège.
  • Défense du fort ou de la forteresse : les joueurs qui réussissent à défendre un objectif de champ de bataille, une forteresse ou un fort obtiendront désormais la récompense correcte en termes d'expérience, de renommée et d'influence. Cette récompense reflète fidèlement la quantité de joueurs attaquants dans la zone de la QP relative à un objectif de champ de bataille, à une forteresse ou à un fort. Les défenseurs qui repoussent les forces ennemies obtiendront leur récompense lorsqu'il devient manifeste que la bataille est achevée.

            Interface Utilisateur

  • De nouvelles animations ont été ajoutées à la barre de raccourcis pour les récupérations des aptitudes. Après activation d'une aptitude, une animation radiale affichera le compte à rebours jusqu'à ce que l'aptitude redevienne disponible.
  • Les points de navigation de quête concernant les cavernes ont été modifiés de façon à s'afficher avec cohérence dans toutes les zones. Les points de navigation de quête apparaîtront désormais sous la forme d'un point rouge situé à l'entrée de la caverne.
  • Le tableau des scores des quêtes publiques a été modifié afin d'afficher correctement plus de huit récompenses de sacs à butin le cas échéant.
  • Passer la souris sur une icône de devise alternative vous indiquera son nom.
  • Nous avons ajouté la capacité de trier les messages dans votre boîte de réception.
  • Les paramètres de configuration du blason de guilde et du choix de heaume ou de cape seront désormais enregistrés lors des changements de zone ou de reconnexion.
  • Les maîtres de butin peuvent à présent assigner un pillage s'ils sont dans un autre emplacement de bande que le premier.
  • Le bug qui grisait de manière erronée l'option "besoin si utilisable" a été réparé.
  • Guildes
    • Les notes de guilde ont été restaurées dans la fenêtre de la liste de guilde.
    • Les chefs de guilde, les officiers et tout autre joueur autorisé peuvent à nouveau utiliser les menus contextuels du tableau de guilde afin de promouvoir ou rétrograder les membres.
    • Les info-bulles de permission de guilde ont été mises à jour afin de refléter plus précisément leurs fonctions et la manière dont elles sont censées fonctionner.
    • Les joueurs dotés d'un rang de guilde, hormis les chefs de guilde, ne sont plus autorisés à former des alliances.
    • Les options de gestion de guilde seront désormais grisées pour ceux qui n'ont pas accès aux modifications.
    • Le bug qui fermait parfois la fenêtre de guilde en cliquant sur un nom a été corrigé.
    • Les membres de guilde ne pourront plus lire le chat de la guilde s'ils n'en ont pas la permission.
    • L'affichage des infobulles pour le premier emplacement de niveau de guilde personnalisable a été réparé.
    • L'éviction d'un joueur d'une guilde désactive désormais les onglets guilde et alliance pour celui-ci.
    • Les membres de la guilde peuvent à présent être promus au premier emplacement de niveau de guilde personnalisable.
    • Le problème de l'affichage des onglets guilde et alliance de la fenêtre de guilde lorsque le joueur rejoint une guilde après en avoir quitté une autre avec l'onglet tableau de guilde comme dernière fenêtre de guilde visualisée a été réglé.
    • Les joueurs autorisés n'ont plus besoin de se reconnecter pour voir les messages des membres et des officiers.
    • Les titres de guildes sont désormais triés par niveau et non plus par ordre alphabétique.
    • L'option d'expulsion des membres ne sera plus proposée aux joueurs non autorisés.
    • Le problème de mise à jour du tableau de guilde lorsque "Masquer hors ligne" était coché a été résolu.
    • Les guildes ne recevront plus le message déclarant qu'elles avaient gagné un niveau avant de l'avoir effectivement obtenu.
    • "Masquer hors ligne" dans la fenêtre de guilde sera correctement enregistré entre les sessions et les mises à jour une fois coché.
    • La guilde sera informée par l'intermédiaire de la mémoire tampon du chat lors d'un changement d'un chef de guilde.
  • Réglages et Performances
    • Il existe une nouvelle option dans le panneau de personnalisation d’interface concernant les réglages de la barre d’action permettant aux joueurs de masquer le texte de récupération et de n'afficher que l'animation radiale. De plus, le texte de récupération est dorénavant supprimé pour le compte à rebours de récupération; seule l'animation radiale est affichée pour indiquer le temps de récupération global.
    • Il est désormais possible de varier l'opacité de l'interface dans les réglages utilisateur.
    • Un message d'avertissement s'affichera si le joueur essaie de sélectionner le niveau de graphismes élevé sans avoir les ressources matérielles suffisantes.
    • La mémoire allouée au processeur graphique sera désormais disponible uniquement si le joueur possède plus de 512Mo de RAM.
    • Les ombres produites par les montures des autres joueurs seront désormais visibles lorsque la qualité des ombres sera réglée sur "élévée".
    • Nous avons considérablement amélioré les performances des clients concernant les mises à jour tampon.
  • Fenêtres de chat, bulles et messages
    • Vous verrez désormais apparaître un message sortant lorsque vous enverrez une invitation pour une bande.
    • Le bug suivant a été corrigé : les dialogues des PNJ ne précisaient pas quels PNJ étaient en train de parler.
    • Les bulles de chat des PNJ sont à nouveau visibles.
    • L'option de chat "Afficher date/heure" s'enregistrera automatiquement en quittant la session. Vous ne verrez plus apparaître "Vous n’êtes plus en train de vous déconnecter" lorsque vous essaierez de quitter le jeu.
    • Le bug concernant le filtre de grossièretés a été réparé : certaines lettres au milieu des mots étaient filtrées.
    • Les groupes recevront désormais un message lorsqu'un membre du groupe a quitté la session ou s'est déconnecté.
    • Le message d'erreur relatif à la fabrication de talisman qui faisait référence à la compétence d'Apothicaire a été réparé.
    • Lorsqu'une invitation à grouper est lancée à un joueur qui se trouve déjà dans un groupe, l'auteur de l'invitation sera redirigé vers le chef du groupe.
    • Les commandes /lol et /thank afficheront désormais le message correct.
    • Vous pouvez désormais choisir de les faire clignoter en faisant un clic droit sur l'onglet de chat, survolant "options des onglets", et cocher "clignoter quand actif".
    • Nous avons procédé à plusieurs améliorations sur le filtre de chat. Pour voir les nouveaux filtres, faites un clic droit sur l'onglet de chat et sélectionnez "filtres".
    • Les joueurs recevront désormais un message quand un joueur se met à la recherche d'une bande tout en faisant déjà partie d'une autre.
    • Les conversations privées ne sont plus sauvegardées comme un canal "permanent".
    • Les joueurs recevront désormais un message quand un joueur se met à la recherche d'une bande tout en faisant déjà partie d'une autre.
    • Les conversations privées ne sont plus sauvegardées comme un canal "permanent".
    • Votre fenêtre de chat restera verrouillée même si vous vous déconnectez.

            International

  • Correction de plusieurs fenêtres de texte ne reflétant pas les traductions correctes.


Source : Site Officiel GOA

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Je confirme, j'ai déjà crée mon p'tit Dharnizaan !

Pour le reste : OMG c'est du lourd !!! Que du bonheur ! Mythic assure grave, ils sont surprenants oO ! Clin d'Oeil

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PostPosted: Mon 15 Dec 2008 - 18:28 Reply with quoteBack to top

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Depuis la sortie de la version 1.1 du jeu vendredi, nous avons continué d’ajouter des mises à jour et d'effectuer des corrections de bug du jeu. Voici un récapitulatif de ces améliorations :Modifications générales & corrections de bugsLes caractéristiques des joueurs des serveurs de RvR ouvert ne seront plus augmentées lorsqu’ils entreront dans une zone de RvR ouvert en palier 4.Les joueurs qui créeront un chevalier du soleil flamboyant ou un garde noir auront désormais droit à une cinématique d’introduction de carrière similaire à celle des autres classes.Nous avons  corrigé un problème qui faisait s’afficher l’animation de mort des monstres parfois plusieurs secondes après qu’ils aient réellement succombé. Ces animations devraient maintenant être plus synchronisées avec la mort des monstres.Les Serviteurs Torture-mortelle du chapitre 17 des hauts elfes ne donneront plus d’argent, d’objets ou de points d’expérience aux joueurs qui les tuent. Ces créatures désespérées ont perdu toute volonté de vivre et ne se défendent donc pas lorsqu’elles sont attaquées. Il n’y ainsi aucune gloire (ou autre) à obtenir en les tuant.ContenuUne boîte aux lettres a été ajoutée au campement du chapitre 19 des peaux-vertes.Les joueurs ne disparaîtront et réapparaîtront plus aléatoirement.
Nous avons corrigé plusieurs problèmes qui faisaient revenir les joueurs au bureau de Windows et amélioré la stabilité du client.

Objets
Correction d'un problème qui supprimait plusieurs parchemins de rappel de guilde présents dans l’inventaire lorsqu’un était utilisé pour se téléporter à la capitale. De plus, les piles de ces objets seront désormais limitées à un maximum de 5 parchemins.
Lame alarmante : le prérequis erroné de classe d’ingénieur a été retiré de cette arme.
Correction de plusieurs conditions de rang de renommée présentes sur les pièces de torse et d’épaules de l’ensemble de l’armure de dévastateur.
Tranch’bidoch brise-corne : cet objet était considéré comme étant une arme lourde. Le problème a été corrigé et les chasseurs de squigs seront à nouveau capables de l’équiper.
Les boucliers qui ne faisaient auparavant pas apparaître un pourcentage de blocage dans la fenêtre de personnage le feront désormais.

Combats et carrières
Esprit focalisé : cette aptitude diminuera de nouveau les temps d’incantation de 50%.

Quêtes et quêtes publiques
Poussée septentrionale : nous avons ajouté un point de passage afin d’aider les joueurs à localiser Breitenhoff le Croyant plus facilement.
Le sang de la vallée : les joueurs de la Destruction pourront désormais terminer cette quête du donjon de la vallée perdue après avoir vaincu N’Kari, Gardienne des secrets.
Coeur pur : les joueurs de l’Ordre pourront désormais terminer cette quête du donjon de la vallée perdue après avoir vaincu N’Kari, Gardienne des secrets.
Pris dans leur propre piège : l’objectif de quête correspondant sera validé lorsque les joueurs utiliseront une serre d’aigle.
La fin des tonneaux de bière : les conditions de cette quête publique de la vallée de Kadrin seront désormais appropriées pour toutes les phases.
La puissance d’Ulthuan : correction d'un problème qui faisait réapparaître les mande-fureurs nées de sang trop rapidement.
La puissance d’Ulthuan : les tourelles de l’ingénieur ne pourront plus attaquer les monstres invisibles de cette quête publique.

Royaume contre Royaume
Nous avons corrigé un problème concernant les portes de l’objectif de bataille de la Fissure de peau de fer dans la zone du Rocher noir, et qui permettait aux aptitudes à effet de zone de toucher les joueurs se trouvant de l’autre côté de la porte.
Le Longue-barbe Porte-serment qui apparaît lorsque les forces de l’Ordre capturent l’objectif de champ de bataille de l’Armurerie gobeline dans les Marais de la folie octroiera désormais correctement son aptitude bonus du Don du marchand.
Les gardes des forteresses peaux-vertes disparaîtront maintenant correctement lorsque le seigneur de la forteresse aura été tué ou si la Cité Inexorable peut être capturée.
Le but principal du nouveau système d’influence en RvR ouvert est de créer des affrontements entre les joueurs de royaumes ennemis. Afin de nous assurer que les combats entre joueurs en zones de RvR ouvert soient la meilleure source d’obtention de points d’influence, nous avons ajusté le montant d’influence obtenu en capturant des objectifs de champ de bataille, de forts et forteresses. Nous avons uniquement ajusté les valeurs concernant l’attaque, c’est-à-dire la prise d’un objectif. Les valeurs pour avoir défendu un objectif resteront les mêmes, afin d’encourager les joueurs à les défendre. Ces changements mettent le montant d’influence obtenu pour ces actions au même niveau que ceux du reste du système d’influence de RvR ouvert.
Correction d'un problème concernant les serveurs de RvR ouvert qui empêchait les joueurs de haut niveau se rendant dans des zones de RvR ouvert de bas niveau d’être changés en poulet.
Il ne sera plus possible d’accéder aux scénarios ne comportant pas assez de joueurs de chaque camp.








Source : Site Officiel GOAEdit du 16 Décembre 2008 :


Quote:
La peinture de la version 1.1a est à peine sèche que déjà la mise à jour 1.1b du jeu arrive ! Cette nouvelle version du jeu modifie les récompenses de RvR ouvert et corrige plusieurs bugs. Vous pouvez lire l’intégralité des notes ci-après :Modifications générales et corrections de bugsNous avons ajouté de nouveaux messages dans le système de trop-plein d'inventaire introduit dans le patch 1.1. Cela vise à aider les joueurs à comprendre à quoi sert ce trop-plein et comment utiliser cette nouvelle fonctionnalité. Royaume contre RoyaumeLe problème qui faisait régulièrement planter le scénario de la Tour de Guet du Nord a été réparé.Le problème qui causait l'apparition du mauvais nom de royaume dans l'écran central du message de capture de forts a été réparé.
Des récompenses de renommée, d'expérience et d'influence ont été ajoutées pour l'attaque et la défense de forteresses.
Gains de renommée : ce patch comprend des corrections significatives concernant les points de renommées obtenus en Royaume contre Royaume ouvert et dans les scénarios. Le but de ce changement est de permettre aux joueurs d'obtenir des points de renommée basés sur le différentiel entre le niveau du joueur et son niveau de renommée. Les exemples ci-dessous sont basés sur des confrontations Royaume contre Royaume en solo, sans aucun bonus, et avec des deux joueurs de même niveau de renommée (les différences entre les niveaux de renommée affectent les points de renommée).
Si un joueur de niveau 40/niveau de renommée 1 en solo tue un joueur de niveau 31/niveau de renommée 1, le joueur de niveau 40 recevra 206 points de renommée.
Si un joueur de niveau 40/niveau de renommée 1 en solo tue un joueur de niveau 18/niveau de renommée 1, le joueur de niveau 40 recevra 70 points de renommée.
Vous pouvez constater que cette récompense est plus élevée que celle qu'un joueur de niveau 40 aurait obtenue avec l'ancien système (51 et 5 respectivement).
Pour décourager l'exploitation de ce système, si un joueur est tué plusieurs fois dans un court laps de temps, sa valeur en points de renommée diminue à chaque fois en raison du système d'annulation. En outre, la différence entre les niveaux de renommée des joueurs affectera également le nombre de points de renommée qui leur seront accordés.
Tour de Guet du Nord : l'accès à ce scénario Empire contre Chaos du palier 1 est à nouveau disponible. Nous avons réparé le problème qui affectait la stabilité du serveur dans ce scénario.

Comme à l’accoutumée, les serveurs de jeu seront arrêtés demain matin, mercredi 17 décembre, à 8H (heure de Paris) et nous mettrons à jour cette news au fur et à mesure de l’avancée de la maintenance. Les serveurs devraient être de retour avant la fin de la matinée.







Source : Site Officiel GOAMythic annonce le déploiement de la 1.1c aujourd'hui sur les serveurs américains avec la mise en place de l'évènement en jeu du Tonneau !

Quote:
Une nouvelle version du jeu sera implémentée sur tous les serveurs européens demain matin, jeudi 18 décembre. Ce nouveau patch corrigera plusieurs problèmes concernant le RvR et améliorera encore les performances de jeu, comme vous pouvez le lire dans les notes ci-dessous :Combat et carrièresLes joueurs ennemis ne pourront plus être invisibles aux joueurs utilisant une aptitude de furtivité. Cela inclut notamment les aptitudes "Incognito" et "Rôdeur d’ombre".Chevalier du soleil flamboyant
Sur vos gardes ! : cette aptitude infligera désormais des dégâts à une cible une fois toutes les deux secondes au maximum. Cette limitation s’applique également à plusieurs chevaliers utilisant cette même aura dans un même groupe.

Modifications générales et corrections de bugs
Des améliorations ont été apportées aux performances des serveurs concernant les batailles RvR de grande envergure.
Des améliorations ont été apportées au jeu afin de réduire l’apparition de textures floues auprès de certains joueurs. Nous continuerons à travailler à la résolution complète de ce problème.

Royaume contre royaume
Nous avons diminué la perte de performances qui se produisait parfois lorsqu’un joueur déployait un étendard. Nous continuerons à travailler à la résolution complète de ce problème.
Interface utilisateur
Nous avons corrigé un problème qui faisait persister certains icônes d’effets d’aptitudes à l’écran alors que ces effets avaient pris fin.
Les joueurs jouant dans une résolution de 1600 par 1200 pourront de nouveau mettre des objets en vente aux enchères.
De plus, cette mise à jour déclenchera le début de l’évènement du Fond du tonneau.
Les serveurs seront arrêtés à partir de 8H30 (heure de Paris) et la maintenance devrait être terminée vers 11H. Comme d’habitude, nous vous tiendrons informés de son avancement via cette news.







Source : Site Officiel GOA

Quote:
Les serveurs de jeu seront arrêtés demain matin (samedi 20 décembre) à partir de 8H30 afin de mettre en ligne la version 1.1d du jeu. Cette mise à jour corrige des problèmes de stabilité et de performances en RvR. En voici les notes :Royaume contre royaumeLes étendards de guilde affecteront désormais un maximum de 36 joueurs à la fois. Auparavant, aucune limite n’avait été mise en place, ce qui pouvait causer des problèmes de performances lorsque des étendards étaient déployés lors de batailles RvR de grande envergure.
Nous avons corrigé un problème qui empêchait les scénarios de contribuer au contrôle de zone du palier 4 des hauts elfes et elfes noirs.
L’accès aux serveurs de jeu sera arrêté à partir de 8H30 et la maintenance devrait être terminée en milieu de matinée.







Source : Site Officiel GOAEdit du 7 janvier 2009 :


Quote:
Nous avons corrigé plusieurs bugs mineurs et apporté quelques changements au jeu au cours des derniers jours, en voici le détail :Contenu
Les Sang-froid Griffemorts qui assaillaient le campement du chapitre 22 des hauts elfes n’attaqueront désormais plus les joueurs.

Quêtes et quêtes publiques
Trahison de l’intérieur : les points de passage de cette quête ont été modifiés afin que les joueurs les suivant soient amenés à l’entrée de l’Escalier du bastion.
Noyau brisé : nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs jouant un chasseur de squigs de terminer cette quête étant donné qu’ils ne pouvaient pas choisir une récompense.
Les yeux de l’espion : nous avons corrigé un problème concernant l’objet de quête "Mandeur du corbeau" qui permettait parfois d’appeler plus d’un corbeau.
Sang amer : cette quête octroiera désormais aux joueurs un montant d’expérience approprié à leur niveau.

Objets
Tabasseurs de Traugonaith : cet objet réduira désormais les chances que les attaques d’un Maraudeur soient bloquées, au lieu d’augmenter les chances que le Maraudeur bloque une attaque.
Focus de conquête : les statistiques de cet objet seront désormais plus appropriées à son niveau.
Grande épée de Poing sanglant : l’effet de cet objet correspondra désormais à la description de son infobulle.
Tibias d’acier marcheurs de nurserie : les prérequis erronnés de race et de carrière concernant cet équipement ont été corrigés.
Heaume de terreur de chaperon (garde noir) : un prérequis de niveau bien trop élevé concernant cet objet a été corrigé.
Les chances d’obtenir des objets rares des capitales ont été ajustées afin de les rendre égales pour les deux factions. Ces changements incluent les armes  "du Guetteur" dont les chances d’être obtenues seront désormais les mêmes pour l’Ordre et la Destruction.

Royaume contre Royaume
Les joueurs sur les serveurs de RvR ouvert auront désormais leur mode RvR correctement activé lorsqu’ils apparaîtront dans les scénarios des capitales contestées.







Source : Site Officiel GOA




Quote:
L'accès aux serveurs européens sera coupé demain matin, mercredi 14 janvier, à partir de 8H30 (heure de Paris) et il devrait être rétabli vers 11H00. Le but de cette maintenance est d'améliorer la stabilité et les performances des serveurs, plus particulièrement concernant la campagne du quatrième palier. Nous vous tiendrons informés de son avancement via cette news.

Veuillez noter que le correctif ci-dessous sera également implémenté :
Les gardes des forts et forteresses ne seront plus dans l'impossibilité de bouger lorsqu'ils quitteront ou retourneront à leurs postes.


Mise à jour - 8H30 : les serveurs sont désormais hors d'accès, nous vous remercions de votre compréhension. Vous serez informés de leur retour à la suite de cette news.







Source : Site Officiel GOA

Edit du 16 Janvier 2009 :

Quote:
Samedi dernier, nous avons mis en place la cinquième phase de l'amélioration de l'expérience. En réponse aux retours de nombreux joueurs, Mythic a réduit l'expérience requise pour atteindre les rangs 20 à 33. Il en résulte donc une réduction du temps nécessaire pour passer vos niveaux du palier 3 et du début du palier 4.Profitez bien de ce gain de temps, les combats et récompenses vous attendent au palier 4 !
Voici, de plus, la liste des correctifs passés cette semaine sur les serveurs.
Carrières
Garde Noir - Vague de mépris : cette capacité ne cumulera désormais plus son effet de réduction de mouvement avec d'autres Vagues de mépris.
Lion Blanc - Griffes sorties : le bonus de cette tactique ne se cumulera désormais plus à elle-même.

Interface utilisateur
Les cartes des maîtres des vols des capitales contestées (que ce soit Altdorf ou la Cité Inexorable) ramènera désormais correctement les joueurs à leur camp de réfugiés.

Contenu
La rencontre avec Dralel la Matronne du Feu blanc dans la Vallée perdue se remettra correctement à zéro après avoir défait les joueurs.
La rencontre avec  Skiv Tisse-rouge dans les Tunnels de la lame du Chaos perdue se remettra correctement à zéro après avoir défait les joueurs.
Le total de points de vie des Tueurs Serment-gris a été ajustée afin de mieux correspondre à leur niveau.

Objets
Les caractéristiques de l'objet "chaîne de gars de la moisson" seront désormais correctement affichées.
Les caractéristiques de l'objet " chaîne de gars perdue" seront désormais correctement affichées.
Le taux de dégâts du "grand-martel de la moisson" a été ajusté afin de correspondre davantage aux autres récompenses d'influence de même niveau.
Le taux de dégâts du "grand-martel perdu" a été ajusté afin de correspondre davantage aux autres récompenses d'influence de même niveau.
L'objet " clé à écrous enragée" aura désormais la bonne icône.

Quêtes Publiques
 Canyon Aile nocive : nous avons corrigé un problème provoquant la réapparition trop rapide des monstres.
Délivrance d'Aenares : Vethania Morokar peut de nouveau être attaqué au temps approprié.

Royaume contre Royaume
Les gardes apparaitront désormais correctement auprès de l'objectif de champs de bataille du Baroud de Senlathain en Caledor.
Les portes du Débarcadère sauvage réapparaitront désormais correctement lorsque l'attaque de la forteresse aura échoué.
Les gardes des forts et forteresses ne seront désormais plus bloqués lorsqu'ils quittent ou retournent à leur porte d'origine.





Source : Site Officiel GOA
Edit du 17 Janvier 2009 :


Quote:
L'accès aux serveurs de jeu sera coupé demain, samedi 17 janvier, à partir de 8H30 (heure de Paris), en raison d'une maintenance ayant pour but d'améliorer la stabilité des serveurs. Leur retour est estimé pour environ 11H.Nous profiterons de cette maintenance pour passer les correctifs suivants :
Chevalier du Soleil Flamboyant
Nous avons corrigé un problème empêchant les Chevalier de profiter de leurs capacités de renommée. En raison de ce changement, tous les Chevaliers se voient rendus leurs points de maîtrise de carrière. Pensez bien à rendre visite à votre entraineur !
Royaume contre Royaume
Les portes sur le côté des forteresses menant à l'Embarcadère Sauvage et à la Voie Etincelante ne téléporteront désormais plus le joueur à leur camp de base plutôt que dans la Forteresse.

De plus, de nombreuses corrections de traductions seront mises en ligne, suite à vos retours.



Source : Site Officiel GOA

Edit du 19 Janvier 2009 :
Quote:
Voici les notes des correctifs récents qui ont été implémentés sur les serveurs de jeu dernièrement :
Changements et corrections de bugs globaux
Atteindre le rang de renommée 80 ou augmenter les voies de maîtrise après le niveau 40 ne réduira plus le niveau des familiers invoqués à 1.
Contenu
Nous avons corrigé un problème qui permettait aux harpies d’assommer les joueurs de manière répétée.
Les fantassins abandonnés infesteront de nouveau le Rocher noir. Ces monstres avaient été temporairement désactivés afin de résoudre un problème de performances de serveur et sont maintenant revenus dans le monde.
Les voyous de Grauenburg ont été de nouveau repérés dans le Reikland. Ces monstres avaient été temporairement désactivés afin de résoudre un problème de performances de serveur et sont maintenant revenus dans le monde.
Objets
Protège-carcasse des violents Rituels : nous avons corrigé des problèmes concernant l’icône et l’apparence de cet objet.
Clé à écrous du pourrissant : nous avons corrigé un problème qui faisait parfois apparaître cet objet sous la forme d’un étendard large lorsqu’il était équipé. L’objet aura désormais une apparence propre.
Quêtes et quêtes publiques
L’hôte d’Azorgaron : nous avons corrigé des problèmes qui rendaient cette quête épique plus difficile que prévue.
La clé du passé : nous avons ajusté le niveau des hurleurs afin qu’il corresponde au niveau de la quête.
Disgrâce : A la conquête du Corbeau :  l’oeil du corbeau peut être utilisé pour réussir cette quête épique.
Royaume contre Royaume
Il est maintenant possible pour une guilde de prendre le contrôle du fort de la Trouée de Triste-lune dans la zone du Rocher noir.
Inteface
Nous avons corrigé un problème qui laissait parfois certaines aptitudes grisées après qu’un effet d’assommement ou d’incapacité ait pris fin. Les aptitudes de la barre d’aptitudes reprendront désormais leur apparence normale immédiatement lorsque ces effets prendront fin.


Source : Site Officiel GOA

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Traduit et adapté par Ademor