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| ..:: Sombre venue sur le forum Obscur ::.. |
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Ademor
Sombre Maître de Guilde

 Offline
Joined: 03 Oct 2006
Posts: 3,521
Localisation: Limoges, France (87) Guilde: Obscur Statut: Conseiller Obscur Métier: Chaos - Maraudeur
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Posted:
Thu 6 Nov 2008 - 10:21 |
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| Quote: | Mark Jakobs annonce sur les VNBoards IGN, que le prochain patch 1.05 contiendra en fait une partie de ce qui avait été annoncé dans le patch 1.1 de décembre. Bonne nouvelle car on aura plus vite que prévu de nouvelles corrections qui concernent en grande partie, les Carrières et tout ce qui concerne les Combats (C&C).
- Mise en place d'un serveur test avec copie de personnages,
- Mise en place d'un "rally master" dans chaque bivouac pour améliorer les déplacements à travers le monde (prochaine fois, on pourra avoir de multiples points de ralliement),
- Les boutons d'activation de morales devraient marcher correctement,
- Les animations ont été corrigées pour s'afficher normalement,
- Un sac doré a été ajouté quand un fort ou une forteresse a été prise,
- Les compétences de morale voient leurs cooldowns s'afficher correctement,
- Le message "Compétence pas encore prête" ne s'affichera que si le temps restant du CD est inférieur ou égal au temps globale du cooldown,
- Correction du problème de timer des cooldowns sur la barre de commandes,
- Ajout de pénalités supplémentaires pour ceux qui sont AFK en scénario ou en Quêtes publiques,
- Revue des compétences de toutes les classes avec des améliorations ou des "nerfs". Le respec sera gratuit...
Ceci ne sera qu'une petite partie des correctifs contenus dans le patch-note 1.05. Que du bon!
| Source : Notre Partenaire JoLReste à savoir la date de diffusion et les modifications des classes ... |
_________________


Last edited by Ademor on Wed 3 Dec 2008 - 12:27; edited 4 times in total |
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Kalhos
Champion(ne)

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Joined: 12 Oct 2006
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Localisation: Derière le Sombre Guilde: Obscur Statut: Membre Obscur Métier: Chaos - Maraudeur
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Posted:
Thu 6 Nov 2008 - 20:22 |
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Les rally master dans chaque bivouac je trouve ça bien ;) |
_________________

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Swane
Champion(ne)

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Joined: 12 Aug 2007
Posts: 991
Statut: Membre Obscur Métier: Elfe Noir - Disciple de Khaine
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Posted:
Thu 6 Nov 2008 - 21:11 |
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Je me demande quel changement ils veulent faire sur les classes... |
_________________ La vie passe par la douleur…
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Telrolam
Novice

 Offline
Joined: 25 Sep 2008
Posts: 29
Guilde: Obscur Statut: Membre Obscur Métier: Elfe Noir - Sorcière
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Posted:
Fri 7 Nov 2008 - 08:43 |
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Sur JOL ils ont commencé a traduire le patch notes, et c'est surtout une augmentation quasi générale des dégats, avec certains plus que d'autres (Comme le chasseur de squig) |
_________________
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Ghaz'Gul
Pratiquant(e)

 Offline
Joined: 20 Aug 2007
Posts: 378
Localisation: Montpellier Guilde: Death Shadows Statut: Destruction Métier: Gobelin - Chaman
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Posted:
Fri 7 Nov 2008 - 12:29 |
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Mouais en gros tout le monde à plus ou moins été up , j'attends de voir.... |
_________________ L'seul truk mieux k'un nabot krevé, c't'un nabot en train d'krever ki t'explik' où s'plankent sé p'tits potes.
D'après Morglum Brise-nuque |
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Zuronar
Pratiquant(e)

 Offline
Joined: 21 Dec 2007
Posts: 244
Statut: Destruction Métier: Elfe Noir - Disciple de Khaine
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Posted:
Fri 7 Nov 2008 - 17:53 |
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| Ghaz'Gul wrote: | Mouais en gros tout le monde à plus ou moins été up , j'attends de voir....
| OH mon dieu le flamby va être un tueur fou maintenant . |
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Ademor
Sombre Maître de Guilde

 Offline
Joined: 03 Oct 2006
Posts: 3,521
Localisation: Limoges, France (87) Guilde: Obscur Statut: Conseiller Obscur Métier: Chaos - Maraudeur
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Posted:
Fri 7 Nov 2008 - 23:27 |
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J'avais pourtant cru comprendre que les bump allaient être légèrement nerf ainsi que les roots ...
Edit du 08 Novembre :
| Quote: |
- Toutes les carrières ont été retravaillées et nous avons effectué de nombreux changements pour améliorer l'équilibre entre elles, ainsi que la jouabilité générale. Veuillez noter que nous avons réinitialisé certaines carrières afin d'appliquer ces changements. Les personnages des carrières suivantes doivent parler aux entraîneurs pour récupérer leurs aptitudes :
- Brise-fer
- Chasseur de squigs
- Elu
- Guerrier fantôme
- Ingénieur
- Magus
- Maître des épées
- Orque noir
- Sorcier flamboyant
- Sorcier
- Les personnages inactifs dans une zone de quête publique ou pendant le siège d'un fort ne recevront plus d'expérience ni d'influence.
- Les joueurs peuvent désormais définir un point de ralliement dans les bivouacs.
- Correction de dysfonctionnements dans la promotion et la rétrogradation des membres de guilde.
- Résolution de plusieurs problèmes qui permettaient aux joueurs d'accéder à des endroits où ils n'auraient pas dû se trouver. Les joueurs ne pourront plus traverser les murs d'un fort ni rentrer dans le sol pour obtenir un avantage indu sur leurs ennemis.
- Les capacités de moral sont désormais plus réactives et se lanceront dès que le joueur les activera.
- Le temps de récupération des capacités de moral sera maintenant affiché de manière correcte tout le temps.
- Les effets d’immobilisation, mis à part ceux des capacités de moral, octroient désormais une immunité de 5 secondes contre toutes les sortes d’immobilisation aux joueurs qui en sont victimes lorsque ceux-ci prennent fin. De plus, ces effets ne se cumulent plus.
- Les effets d’immobilisation ont désormais une chance de prendre fin à chaque fois que les joueurs qui en sont victime encaissent des dégâts, dégâts répétés inclus.
- Le nombre de fois qu’un même scénario pourra être lancé a désormais été limité dans le temps, afin d’équilibrer la présence des joueurs en scénarios. Cela permettra à ceux se lançant moins souvent d’apparaître plus régulièrement.
- Des améliorations ont été apportées aux animations d’attaque automatique. Les joueurs peuvent d’ores et déjà remarquer que les changements d’arme (lors d’un passage d’attaque à distance au corps à corps, et vice-versa) seront plus fluides qu’auparavant.
- La réactivité des activations d'aptitude a été augmentée, ce qui veut dire que le délai entre l’activation d’une aptitude et son animation a été réduit.
- Les joueurs ne pourront plus utiliser d'aptitudes d'immobilisation au sol sur des terrains trop inclinés ou en surplomb.
- Plusieurs bugs permettaient à des joueurs de traverser des murs ou des obstacles infranchissables, ou de rentrer dans le sol. Ils ont été corrigés.
Général
- Les tactiques obtenues en débloquant des entrées du Livre de la Connaissance ont été renommées pour éviter les confusions avec certaines aptitudes de carrière.
- Aptitudes infligeant des dégâts répétés : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués a été harmonisé pour toutes ces aptitudes. Globalement, nous avons augmenté les dégâts infligés par ces aptitudes, mais certaines d'entre elles ont également été affaiblies. La liste des aptitudes en question figure ci-dessous.
- Toutes les infobulles d'Imparable mentionneront désormais les effets de coup assommant.
- Tir à bout portant s'affranchit désormais de l'immunité aux coups assommants et aux projections au sol, et ne déclenche plus cette immunité.
- Les effets d'immobilisation, à l'exception des immobilisations liées au moral, donnent désormais un répit de 5 secondes à la cible lorsqu'elle se libère, et ils ne se cumulent plus avec les autres immobilisations.
- Récompenses modifiant l'apparence : l'apparence du joueur reviendra à la normale en utilisant une compétence, ou en encaissant des dégâts.
- Nouveau destin : l'infobulle devrait maintenant afficher les valeurs correctes.
- Mauvaise direction : cette aptitude agit désormais sur le lanceur lorsqu'elle est active, et un bref effet visuel se déclenche sur tout ennemi touché.
- Canalisation déchaînée : cette aptitude de moral soignera désormais le groupe pour chaque cible touchée, au lieu de ne soigner qu'une seule fois.
- Carnage frénétique, Force de volonté et Assaut inflexible : ces aptitudes déclenchent désormais un effet visuel à chaque utilisation.
- Assaut inflexible : cette aptitude ne retire plus les effets de ralentissement et d'immobilisation.
- Protection divine devrait maintenant indiquer le montant de dégâts absorbés dans son infobulle.
Récompenses de renommée
- Mission ciblée : cette tactique conférera désormais les bonus corrects lorsque vous combattez à proximité d'objectifs de champ de bataille.
- Raffinement spirituel : le bonus de cette aptitude devrait désormais s'afficher correctement dans la fenêtre de personnage.
- Ecu prismatique : cette aptitude fonctionne désormais également si votre cible défensive ne fait pas partie de votre groupe.
- Transfert de force : les dégâts infligés ont été augmentés.
- Restauration précipitée : cette tactique vous étourdira lorsque le sort de résurrection est lancé et non plus au moment où il est accepté.
- Energie de guérison : l'effet sur les caractéristiques a été corrigé. Le bonus aux caractéristiques était plus élevé que prévu.
- Drain de magie : désormais, la haute magie accroît la puissance de cette aptitude.
- Réparation équilibrée : la portion de soins répétés du sort Energie de guérison bénéficie également de cette tactique.
- Lance éclatante : cette aptitude utilise désormais de la haute magie de manière cohérente.
- Loi de la conductivité : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Regard radiant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Transfert de force : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Energies de dissipation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Aux quatre vents : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Aura chatoyante : la durée en a été augmentée à 24 secondes mais le montant de points de vie soignés reste le même.
- Tous les orques noirs ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Désormais tous les Beuglements de guerre perdureront après la mort de l'orque noir. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer l'amélioration après votre réapparition ou résurrection.
- Croche-panard : le ralentissement provoqué par cette aptitude ne se cumule plus aux autres ralentissements. Les dégâts ont été réduits et ne sont plus répétés. Le coût en points d'action a été augmenté et la possibilité de réutilisation supprimée.
- Le Kosto : les dégâts infligés ont été accrus et le rayon d'action réduit.
- Frapp’krâne : cette aptitude inflige désormais des dégâts supplémentaires à la cible dès qu'elle subit un coup critique.
- En plein dans les roustons : les possibilités de réutilisation ont été réduites.
- Ramenez-vous : l'amélioration d'endurance conférée à la cible défensive par cette aptitude devrait désormais fonctionner correctement.
- Juggernaut : cette aptitude peut être désormais obtenue au niveau 12.
- Garde : cette aptitude n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors de votre groupe.
- Dur comme pierre : cette aptitude lance désormais un enchaînement
- Tous les mages flamboyants ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Souffle ardent : une icône d'affaiblissement apparaît à côté des cibles attaquées.
- Force explosive : les cibles autour du lanceur peuvent maintenant résister aux dégâts.
- Frappe embrasée : l'infobulle en indique maintenant les dégâts et le rayon d’action réels.De plus, cette aptitude confère désormais le montant correct de combustion.
- Terre calcinée : accumule désormais 10 points de combustion et le temps de récupération a été corrigé.
- Jouer avec le feu : cette aptitude ne provoque des dégâts que sur les soins directs et ne peut pas causer de dégâts critiques.
- Détonation : correction du bug qui faisait que l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait.
- Combustion : ne se dissipera plus si vous continuez à jeter des sorts après avoir frappé 100 fois.
- Cage de feu : coût réduit, temps de récupération augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
- Afflux pyroclastique : l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
- Flambée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Sang bouillonnant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Détonation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Souffle de feu : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Irradiation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Souffle explosif d’Aqshy : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Tous les élus ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Suppression : les effets de l'amélioration de la parade causée par la suppression ne pourront plus s'accumuler.
- Défenses mixtes : l'infobulle indique désormais les valeurs réelles.
- Juggernaut : cette aptitude peut désormais s'obtenir au niveau 12.
- Garde : n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors de votre groupe.
- Blessure suintante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Désormais, tous les pactes conclus par le disciple perdureront après sa mort. Cela veut dire que vous n'aurez pas à reconclure de pacte après votre réapparition ou votre résurrection.
- Pacte de ténacité : correction du bug qui faisait apparaître un rayon d'action bien trop petit pour cette aptitude.
- Pacte de vitalité : correction du bug qui faisait que la portion de soin du drain de vie soignait toujours le disciple à la place du joueur qui provoquait les dégâts.
- Pacte de vitalité : les dégâts ont été augmentés.
- Essence évaporée : les dégâts ont été augmentés.
- Transfert d’essence : les dégâts ont été augmentés.
- Essence restaurée : effet des caractéristiques corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
- Soif de sang : les effets de ralentissement ont été enlevés, et les dégâts augmentés.
- Lacération : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Sacrifice féroce : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Infusion d’âme : la durée de cette aptitude a été augmentée à 24 secondes mais le montant de points de vie soigné reste le même.
- Tous les ingénieurs ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Gilet de protection : les dégâts magiques ne réduiront plus les compteurs d'armure.
- Tuyau à vapeur : les ingénieurs nouvellement créés ne pourront plus acquérir cette aptitude auprès d'un entraîneur aux niveaux 15 et 21.
- Coup de feu : dégâts augmentés.
- Réparation de combat : le coût, la portée et le temps de récupération ont augmenté. Désormais, cette aptitude rétablit instantanément les points de santé au lieu de fonctionner par canalisation.
- Balles incendiaires : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Brûlure de frottement : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Grenade à fragmentation : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Fusée éclairante : les dégâts et le coût ont augmenté, la réutilisation a diminué.
- Tir pénétrant : dégâts augmentés.
- Tir de concentration : dégâts augmentés.
- Bombe incendiaire : dégâts augmentés.
- Autodestruction : coût retiré, réutilisation fortement augmentée. Cette aptitude inflige désormais des dégâts en plus de projeter au sol.
- Toutes les tourelles : coût largement réduit, dégâts d’attaque automatique augmentés. Ce sont désormais des aptitudes de base qui se manifesteront toujours en fonction de votre niveau.
- Tir pénétrant (aptitude de familier) : dégâts augmentés. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Fusilier.
- Mitraillage (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Fusilier.
- Tourelle d’artillerie : coût largement réduit, dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction de votre niveau.
- Grenade fortement explosive (aptitude de familier) : dégâts et temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Grenadier.
- Grenade de choc (aptitude de familier) : dégâts et réutilisation augmentés, temps de préparation réduit. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Grenadier.
- Tuyau à vapeur (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie de l'Ingénieur.
- Aimant électrique : coût réduit de façon significative. Le temps de récupération a été augmenté. Le temps de préparation a été augmenté. Désormais, cette aptitude ne peut plus être utilisée en mouvement. Le nombre maximum de cibles affectées a été réduit. On peut désormais se protéger de ses effets.
- Fil barbelé : coût réduit, temps de récupération augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
- Tir sans visée : cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
- Brûlure de frottement : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Bombe d’acide : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Balles incendiaires : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Grenade à fragmentation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Fusée éclairante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Munitions au phosphore : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Bombe collante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Grenade au napalm : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Baguette de foudre : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Coup de tromblon : le temps de récupération de cette aptitude est désormais correct.
- Grenade à fragmentation : cette aptitude inflige désormais le montant correct de dégâts.
- Tous les brise-fer ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Bouclier de représailles : ne projettera plus au sol les cibles implacables.
- Attaque défensive : l'amélioration du compagnon de serment ne se cumulera plus avec d'autres améliorations d'armure plus puissantes.
- Coup punitif : désormais les cibles tomberont une fois touchées.
- Acquittement : dégâts augmentés.
- Le taux de rancune perdue a été modifié. Si vous n'accumulez plus de rancune dans un délai de 10 secondes, celle-ci commencera à se décomposer. Le taux de décomposition sera de 10 rancunes par seconde. Ce mécanisme est le même que celui utilisé pour la combustion du mage flamboyant. De la rancune continuera à être gagnée au rythme de 5 rancunes par coup, à l'exception du cas où 3 attaquants ou plus attaquent le brise-fer, auquel cas le gain de rancune sera légèrement réduit.
- Compagnon de serment : le taux d'accumulation de rancune a été modifié. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 0-30, le brise-fer gagnera 5 points de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est attaqué. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 31-60, le brise-fer gagnera 3 points de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est attaqué. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 61-100, le brise-fer gagnera 1 point de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est attaqué.
- Compagnon de serment : le temps de récupération de l'aptitude a été modifié à 1.5 secondes.
- Désormais l'aptitude de Juggernaut peut s'obtenir au niveau 12.
- La Garde n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors de votre groupe.
- Rancune de liaison : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Brise-roc : cette aptitude n'est plus considérée comme une bénédiction.
- Attaque exaltante : les bonus de force et de volonté octroyés par Attaque exaltante ne s'accumuleront plus avec ceux des autres brise-fer. Les joueurs recevront uniquement le bonus le plus élevé.
- Les brise-fer peuvent désormais utiliser des marteaux.
- Tous les magus ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Armure démoniaque : les dégâts magiques ne réduiront plus les compteurs d'armure.
- Invocation d’horreur bleue : désormais les adversaires doivent être proches de l'horreur bleue pour être en combat corps à corps avec elle.
- Flétrir l'âme : l'infobulle d'aptitude a été corrigée et ne donne plus la fausse impression que le pourcentage d'affaiblissement augmentait.
- Explosion chaotique, Brume absorbante : désormais la bonne icône s'affiche.
- Explosion infernale : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Métamorphose sinistre : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Pandemonium : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Flétrir l'âme : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Vents déchirants : les dégâts et le coût ont augmenté.
- Esclave vigoureux : le coût, la portée et le temps de récupération ont augmenté. Désormais cette aptitude rétablit instantanément les points de santé au lieu de fonctionner par canalisation.
- Instabilité : avec le coût retiré, la réutilisation a beaucoup augmenté, désormais l'aptitude projette au sol au lieu de drainer les PA.
- Incendiaire de Tzeentch, horreur bleue et horreur rose : le coût a été largement réduit, les dégâts d'attaque automatique ont augmenté. Ce sont désormais des aptitudes de base qui se manifesteront toujours en fonction de votre niveau.
- Flammes du changement (aptitude de familier) : Temps de réutilisation réduit. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Changement.
- Flammes du changement (aptitude de familier) : Temps de réutilisation réduit. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Changement.
- Energie éblouissante (aptitude de familier) : dégâts réduits. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie de la Démonologie.
- Energie déformante (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie de la Démonologie.
- Appétit démoniaque (aptitude de familier) : temps de préparation augmenté. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Carnage.
- Feu du démon (aptitude de familier) : temps de préparation et de dégâts augmenté. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du Carnage.
- Fissure chaotique : coût réduit de façon significative. Le temps de récupération a été augmenté. Le temps de préparation a été augmenté. Désormais, cette aptitude ne peut plus être utilisée en mouvement. Le nombre maximum de cibles a été réduit. On peut désormais se protéger de ses effets. Désormais cette aptitude vous immunisera au contrecoup.
- Poigne de Tzeentch : Son coût a baissé, le temps de récupération a augmenté et l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
- Déplacer le feu violet déferlant : l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
- Explosion infernale : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Récolte de magie : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Métamorphose sinistre : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Pandemonium: le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Ame flétrie : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Feu bleu muté : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Graine du Chaos : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Brume absorbante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Torrent de tourment : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Appétit démoniaque : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Flammes du changement : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Griffe infecte augmentera désormais sur la durée en points de maladie et non de mutilation.
- Déchirer : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Vague de mutilation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Etreinte mortelle : la valeur de cet affaiblissement a été réduite de 50% De plus, 25% de la valeur des soins obtenus par la cible (après affaiblissement) touche aussi le maraudeur.
- Bénédiction de Valaya : désormais pourra être lancée même si vous ne voyez pas votre cible défensive.
- Rune de fortune : dégâts augmentés.
- Rune du destin : dégâts augmentés.
- Rune de réparation : effet des caractéristiques corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
- Désormais, l'aura anti-résurrection touchera la rune de serment de sanctuaire.
- Rune d'immolation: le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune tranchante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune de liage de sorts : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune du destin : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune de bataille : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune de protection : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune de fer : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rune de serment de puissance : augmente désormais aussi la capacité de tir de la cible.
- Rune de régénération : la durée de cette aptitude a été augmentée à 24 secondes mais le montant de points de vie soigné est resté le même.
- Tous les guerriers fantômes ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Flèche suppurante : le raccourci ne s'allumera plus en posture d'attaque.
- Ferveur du chasseur : le rayon d'action a été étendu pour correspondre aux effets de groupes similaires.
- Flèche acide : l'icône d'amélioration affichera désormais l'affaiblissement réel de l'armure au lieu du pourcentage.
- Toutes les aptitudes de posture persistent désormais après la mort.
- Posture d’escarmouche : l'amélioration accordée au guerrier fantôme lorsqu'il se trouve en posture d’escarmouche permet désormais à l'attaque automatique à distance de fonctionner pendant les déplacements.
- Vengeance de Nagarythe : réduit le temps de récupération à 2 min.
- Ajoute un effet à la posture d’attaque : en posture d'attaque, tous les bonus de capacité de tir associés aux objets sont considérés comme des bonus de force.
- Flèches à pointe large : dégâts augmentés.
- Flèche acide - Dégâts augmentés.
- Abattage - Dégâts augmentés.
- Flèche à empenne torsadée - Dégâts augmentés.
- Flèche de feu - Dégâts directs augmentés.
- Tir rapide - Dégâts augmentés.
- Tir de précision - Dégâts augmentés.
- Coup à la gorge - Dégâts augmentés.
- Flèche de verre - Dégâts directs augmentés.
- Flèche suppurante - Dégâts augmentés.
- Destruction des faibles - Dégâts augmentés.
- Dard d’ombre - Dégâts augmentés.
- Tir de côté - Dégâts augmentés.
- Entrave tourbillonnante : le coût en PA a baissé, le temps de récupération a augmenté, et l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
- Vengeance de Nagarythe : cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
- Flèches à pointe large : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Sang versé : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Flèches de feu : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Flèche de verre : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Dard d'ombre : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Gork va arranger ça : l'icône d'amélioration indique désormais que l'aptitude vous soigne au lieu de vous infliger des dégâts.
- C'est l'vert k'est l'pluss propre : retirera effectivement les effets placés sur les alliés.
- C’est parti ! : l'infobulle affichera désormais la durée de l'effet.
- Saigne pour moi : les dégâts ont été augmentés.
- Envie d’vomir : cette tactique vous étourdira désormais lorsque le sort de résurrection sera lancé et non plus au moment où il sera accepté.
- Gork va arranger ça : effet des caractéristiques corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
- Sang kikoule : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Saigne pour moi : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- C'est reparti ! : une fois cette tactique équipée, la durée de C'est parti ! ne sera plus réduite.
- Explose-tête : utilisera désormais la Waaagh ! de manière fiable.
- Oublie ça : cette aptitude ne fonctionnera plus dans les zones anti-résurrection.
- 'Hé, arrête de saigner' : la durée de cette aptitude a été augmentée à 24 secondes mais le montant de points de vie soigné est resté le même.
- Tous les sorciers ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Afflux de douleur : cette aptitude accumule désormais 10 points de Magie noire.
- Les joueurs projetés par la Destruction triomphante recevront désormais l'immunité adéquate face aux projections.
- Poigne de peur : le coût en PA a baissé, le temps de récupération a augmenté et l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
- Vague polaire : cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
- Ombres perçantes : les cibles autour du lanceur peuvent maintenant résister aux dégâts.
- Vent glacial : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Mot de douleur : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Pointes de glace : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Ténèbres de la nuit : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Absorption de vitalité : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Tous les chasseurs de squig ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Caboche dure : le temps de récupération de cette aptitude a été supprimé.
- Frappe sournoise : l'infobulle est désormais correcte.
- Squig à pointes : l'amélioration accordée au chasseur de squig lorsqu'un squig à pointes est invoqué, permet désormais les attaques automatiques à distance en déplacement.
- Où ça un blokage ? : réduit désormais l'armure de la cible et son potentiel de blocage. L'aptitude peut désormais résister aux dégâts.
- Kanardage : le coût en points d'action et les dégâts ont été augmentés.
- J’te larde : le coût en points d'action et les dégâts ont été augmentés.
- Cours et tire : coût en points d'action réduit.
- Armure de squig : dans l'armure de squig, votre capacité de tir à partir d'objets est convertie en force.
- Caboche dure : les dégâts ont été augmentés sur cette aptitude.
- Tous les familiers seront désormais invoqués au niveau du chasseur de squig.
- "Epine empoisonnée" (aptitude du familier) : cette aptitude tire désormais correctement, et ses dégâts ont été augmentés.
- "Tir visqueux" (aptitude du familier) : les dégâts ont été augmentés.
- Tu saignes ! : les dégâts ont été augmentés.
- Arrête de courir ! : les dégâts ont été augmentés.
- Cours et tire : les dégâts ont été augmentés.
- Flèche kiboum ! : les dégâts ont été augmentés.
- Pluie d’flèches : les dégâts ont été augmentés.
- Pas si vite ! : les dégâts ont été augmentés.
- Flèche étouffante : les dégâts ont été augmentés.
- Achève-les : les dégâts ont été augmentés.
- Flèche explosive : les dégâts ont été augmentés.
- Flèche pourrie : les dégâts ont été augmentés.
- Derrière toi ! : les dégâts ont été augmentés.
- Squig ki kolle : le coût réduit et le temps de récupération augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
- Frénésie de squig : cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
- Tu saignes ! : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- J’te koupe ! : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Flèche kiboum ! : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Grande griffe : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Flèche explosive : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Flèche pourrie : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Du sang ! : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Epine empoisonnée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été diminué pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Tous les maîtres des épées ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Tous les enchantements de lame persistent désormais après la mort du maître des épées. Par conséquent vous n'avez pas besoin de relancer un enchantement après votre réapparition ou votre résurrection.
- Lame du paradis : réduit désormais les résistances par le nombre réel et figurera en tant qu'affaiblissement sur l'interface.
- Attaque gracieuse : réparation d'un bug qui multipliait par deux les caractéristiques de cette aptitude sur la portion de dégâts directs qu'elle provoquait.
- Lame de la nature : cette aptitude dispose désormais de nouveaux graphismes pour son aire d'effet.
- Rafale de vent : le coût en PA a diminué et cette attitude n'est disponible qu'une fois l'Equilibre parfait atteint ; inflige désormais des dégâts spirituels.
- Vive incision : Le coût en PA a augmenté, le compteur de temps de récupération a été supprimé, les dégâts sont désormais infligés immédiatement et non plus sur la durée.
- Colère de Hoeth : Le coût en PA a augmenté et cette aptitude n'est disponible qu'une fois l'Equilibre amélioré atteint. Rayon d'action réduit à 20 pieds.
- Choc étourdissant : Inflige désormais un effet sur la cible pour les 10 secondes à suivre. Pour chaque coup critique reçu dans cet intervalle, des dégâts supplémentaires lui seront infligés.
- Aile du phénix : N'ajoute plus de points de haine supplémentaires. Les dégâts ont été augmentés. Le rayon d'action a été augmenté.
- Avancée écrasante : Les dégâts ont été augmentés, temps de réutilisation rallongé à 10 secondes.
- Protection de Hoeth : n'est accessible qu'une fois l'Equilibre ouvert atteint. Temps de réutilisation et absorption d'effet diminués.
- Désormais l'aptitude de Juggernaut peut s'obtenir au niveau 12.
- La garde n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors de votre groupe.
- Attaque gracieuse : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Désormais, toutes les prières faites par le prêtre guerrier perdureront après sa mort. Cela veut dire que vous n'aurez pas à refaire une prière après votre réapparition ou votre résurrection.
- Prière d’Absolution : réparation d'un bug qui entraînait une attaque à distance beaucoup plus courte que ce qui était annoncé dans l'infobulle.
- Ame de feu : Aptitude désormais classée sous Malédiction et non plus sous Mutilation dans l'infobulle.
- Attaque divine : les dégâts ont été augmentés.
- Eclat de Sigmar : les dégâts ont été augmentés.
- Prière de vertu : l'infobulle correspondant à l'amélioration s'affiche désormais correctement.
- Intervention divine : effet des caractéristiques corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
- Prière de dévotion : Les PV gagnés après le déclenchement de cette aptitude ont été augmentés.
- Ecrasement : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Main guérisseuse : la durée de cette aptitude a été augmentée à 24 secondes mais le montant de points de vie soigné est resté le même.
- Désormais toutes les améliorations de dressage perdureront après la mort du prêtre guerrier. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer l'amélioration après votre réapparition ou résurrection.
- Angle mort : l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce bug a été corrigé.
- Eventration (aptitude du familier) : l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce bug a été corrigé.
- Membre tailladé : l'aptitude entrave désormais votre cible pendant 10 secondes. La vitesse de l'attaque automatique n'est plus réduite.
- "Morsure" (aptitude du familier) : les dégâts ont augmenté.
- "Grand coup de griffe" (aptitude du familier) : les dégâts ont augmenté.
- "Déchiquetage " (aptitude du familier) : les dégâts ont augmenté.
- "Coup de patte" (aptitude du familier) : les dégâts à longue durée durent désormais moins longtemps.
- "Griffe et croc" (aptitude du familier) : les dégâts ont augmenté.
- "Lacérer" (aptitude du familier) : les dégâts sont réduits et le temps d'attente avant la réutilisation abaissée à 5 secondes.
- "Eventration" (aptitude du familier) : le temps d'attente avant réutilisation est désormais de 20 secondes.
- Les dégâts de l'attaque automatique du familier du lion blanc ont été largement augmentés.
- Attaque en meute : réparation d'un bug qui empêchait l'utilisateur de cette aptitude de voir les premiers dégâts infligés.
- Angle mort : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Coup fracassant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Rugissement résonnant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Coup de patte : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Eventration : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Tous les baisers persistent désormais après la mort de la furie. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer un baiser après votre réapparition ou résurrection.
- Lame empoisonnée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Douleurs épuisantes : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Elixir de puissance démente : l'armure de l'ennemi visé sera réduite de 50%.
- Tous les répurgateurs ont subi des changements significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise. Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible pour récupérer toutes vos aptitudes.
- Repousser le blasphème : l'auto-amélioration peut maintenant être supprimée en faisant un clic droit dessus.
- Balles bénies de purification : les dégâts ont été augmentés. La quantité de points d'action absorbés a été augmentée. Cette aptitude peut désormais s'obtenir au niveau 35.
- Balles bénies de confession : les dégâts ont été augmentés. Cette aptitude peut désormais s'obtenir au niveau 9.
- Balles bénies de pureté : les dégâts ont été augmentés. Cette aptitude peut désormais s'obtenir au niveau 4.
- Toutes les balles persistent désormais après la mort du répurgateur. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer les balles après votre réapparition ou résurrection.
- Balles sanctifiées : les balles bénies de pureté apportent désormais des soins à hauteur de 50% des dégâts qu'elles infligent.
- Ferveur : l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce bug a été corrigé.
- Les tactiques de frappes circulaires affectent désormais réellement deux cibles supplémentaires.
- Les éloges de l’empereur devraient désormais être disponibles tout en étant furtif.
- Ferveur : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Brûlez, hérétiques ! : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Purger les mensonges : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Sceau de Destruction : l'armure de l'ennemi visé sera réduite de 50%.
- Dons infinis : n'affecteront plus les Vents de démence.
- Faveur de Tzeentch : dégâts accrus.
- Sombre médecine : influence des caractéristiques remise à niveau Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
- La tactique Manipulation ne se déclenchera plus si le personnage soigné a déjà tous ses points de vie.
- La Marque de retour est désormais affectée par l'aura anti-résurrection.
- Réalité déformée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Bave de démon : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Fouet de Tzeentch : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Vents de démence : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Vortex : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Destructeur de Sort : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
- Marque de fureur démoniaque : augmente désormais aussi la capacité de tir de la cible.
- Faveur de Tzeentch : la durée de cette aptitude a été augmentée à 24 secondes mais le montant de points de vie soigné est resté le même.

- Les aptitudes incapacitantes des monstres habituels sont désormais déterminées en fonction du rang et du palier de celui-ci. Les monstres habituels pour les niveaux les plus bas du jeu auront moins d'aptitudes incapacitantes.
- Les monstres non humains ne sont plus touchés pour 50% des points de vie du joueur sur les coups critiques.
- Un problème empêchant les icônes de certaines récompenses marketing de s'afficher correctement a été corrigé.
- Le livre du Boum : vous n'êtes plus renversé par l'effet du livre du Boum.
- De nombreux bugs relatifs aux effets proc des armes et armures ont été réparés. Ils apparaissent désormais correctement et leur tir est plus fiable.
- Les adversaires ne peuvent plus faire un clic droit sur les effets des objets afin de s'en délier. Les effets de stimulation, de barrière et de barricade proc à présent de manière plus fiable.
- Les diverses clés allouées aux nains dans le jeu sont désormais réservées aux ingénieurs.
- Les divers marteaux alloués aux nains dans le jeu sont désormais réservés aux brise-fers.
- Les diverses rapières de l'Empire sont désormais réservées aux répurgateurs.
- Les infobulles sur les armures et divers ensembles contiendront désormais des informations en rapport avec les bonus d'un ensemble particulier.
- Une fois conquis, les forts et les forteresses proposeront désormais au moins un sac à butin d'or pour leur part du coffre de récompense.
- Etendards : toute référence aux bannières devrait être effacée. Tous les textes devraient parler d'étendards.
- En plus de réduire les dégâts infligés par les PNJ des défis de haut niveau, chaque rune de protection présente sur les ensembles d'armure de haut niveau influera églament sur les dégâts que les joueurs infligent à ces PNJ. Les joueurs ne portant pas les pièces d'armure requises verront les dégâts qu'ils infligent grandement réduits. Pour chaque pièce d'armure appropriée portée par le joueur, les dégâts qu'ils infligent contre le boss seront augmentés.
- Le problème qui empêchait l'objectif de champ de bataille de la Place des martyrs d'attribuer de la renommée a été corrigé.
- Le problème de la porte de la poterne du fort de la Sacristie de Ghrond empêchant les joueurs de pénétrer dans le fort par la porte a été résolu.
- Nous avons rajouté un délai supplémentaire pour les apparitions de drapeaux et de babioles dans plusieurs scénarios. Ceci a été effectué pour que les deux camps aient une chance égale de courir vers le lieu d'apparition du drapeau ou de la babiole au début du combat, et puissent se battre pour le contrôle de la zone avant même que l'objet n'apparaisse. Les scénarios concernés sont les suivants :
- Temple de Morgheim
- Gué du Troll de pierre
- Tor Anroc
- Défilé de Hurlevent
- Barrage de Talabec
- Passage du serpent
- Le temps nécessaire pour poser la bombe dans les scénarios du Défilé de Hurlevent et du Barrage de Talabec a été réduit à 2 secondes.
- Le message "La capacité n'est pas encore prête" ne s'affichera plus lorsque le temps de récupération d'une capacité est inférieur ou égal au temps global de récupération.
- Le problème de décompte du temps de récupération sur les boutons dans la barre d'action a été résolu. Le décompte se fera désormais en demi-secondes à partir de 3 secondes.
- Les personnages ne verront plus leur temps de récupération remis à zéro lors de l'obtention de nouvelles capacités.
- Les capacités de moral afficheront correctement leurs temps de récupération.
- L'affichage des infobulles pour le premier emplacement de niveau de guilde personnalisable a été réparé.
- L'éviction d'un joueur d'une guilde désactive désormais les onglets guilde et alliance pour celui-ci.
- Les membres de la guilde peuvent à présent être promus au premier emplacement de niveau de guilde personnalisable.
- Le problème de l'affichage des onglets guilde et alliance de la fenêtre de guilde lorsque le joueur rejoint une guilde après en avoir quitté une autre a été réglé.
- Les joueurs autorisés n'ont plus besoin de se reconnecter pour voir les posts des membres et de des officiers.
- Les titres de guildes sont désormais triés par niveau et non plus par ordre alphabétique.
- L'option expulsion des membres ne sera plus proposée aux joueurs non autorisés.
- Le problème de mise à jour du tableau de guilde lorsque "Masquer hors ligne" était coché a été résolu.
- Les chefs de guilde, officiers et tout joueur autorisé peuvent à nouveau utiliser les menus contextuels du tableau de guilde afin de promouvoir ou rétrograder les membres.
- Votre fenêtre de chat restera verrouillée même si vous vous déconnectez.
- Les modifications sur l'interface utilisateur ne peuvent plus cibler des joueurs avec le lua-script. Cibler des alliés est à présent restreint de la même manière que pour les aptitudes : vous devez soit cliquer avec la souris, soit utiliser une touche du clavier. Pour cibler un monstre ou un PNJ, vous devez cliquer sur la cible ou utiliser la commande /assist sur un joueur allié. Les joueurs se servant de l'interface utilisateur par défaut ne verront aucun changement. Cependant, ceci mettra fin à tout add-on lié au système de ciblage de l'interface utilisateur.
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De bonnes corrections, le Mage Flamboyant a été revu, à voir ce que cela donnera en jeu. Le Brise Fer aussi mais rien de concret sur les bump. |
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Ghaz'Gul
Pratiquant(e)

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Joined: 20 Aug 2007
Posts: 378
Localisation: Montpellier Guilde: Death Shadows Statut: Destruction Métier: Gobelin - Chaman
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Posted:
Sun 16 Nov 2008 - 20:45 |
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LE flamby en gros ces dommages aumgentent en fonction de ses stats , c'est pas mieux , j'attends de voir aussi.
Par contre le chaman je trouvais qu il allait plutot bien et ils ont rien trouvé de mieux que d'augmenter les DOT et réduire les HOT (heal sur la durée).  |
_________________ L'seul truk mieux k'un nabot krevé, c't'un nabot en train d'krever ki t'explik' où s'plankent sé p'tits potes.
D'après Morglum Brise-nuque |
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Ademor
Sombre Maître de Guilde

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Posts: 3,521
Localisation: Limoges, France (87) Guilde: Obscur Statut: Conseiller Obscur Métier: Chaos - Maraudeur
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Posted:
Tue 18 Nov 2008 - 13:16 |
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| Quote: | Mark Jacobs annonce que les changements des carrières, qui devaient constituer le point fort de la version 1.05, seraient reportés à la version 1.06 suite aux remontées du serveur de tests.Mark Jacobs s'exprimait hier sur les forums VN Boards et y a ouvert un fil pour évoquer ces questions.Dans le message d'ouverture, il commence par expliquer que le serveur public de tests à parfaitement rempli son rôle puisqu'il a montré qu'une partie des changements dont l'idée avait été lancée par Mythic pour la version 1.05 (voir les notes du patch), en particulier concernant les carrières, n'allait pas pour les joueurs dans la bonne direction.Cela lui sert à expliquer le report des dispositions relatives aux carrières à la version 1.06, puisque les modifications des carrières continueront d'être testées sur le serveur dédié à cet usage. La version 1.05, qui sera mise en place lors du lancement de l'événement Heavy Metal, ne sera donc pas le gros patch annoncé, d'autant qu'un certain nombre de dispositions prévues pour la 1.05 ont d'ores et déjà été implémentées durant la semaine passée lors d'une série de mini-patchs, WAR étant désormais en 1.04b (elle-même amendée plusieurs fois). Rappelons que ce report n'est pas une immense reculade : outre le fait qu'une partie des changements prévus pour la 1.05 ont déjà été mis en place, il faut garder en mémoire qu'à l'origine, les gros changements des classes ne devaient intervenir qu'en version 1.1 (version qui, en théorie, verra en décembre l'arrivée du Garde noir et du Chevalier du Soleil flamboyant).
Certaines dispositions annoncées pour la 1.05 pourraient être abandonnées ou sérieusement revues, même si rien n'est encore complètement sûr. Cela concerne des points plutôt contestés :
Pour les Brisefers, le système de rancune ne serait plus modifié (il s'agissait de faire en sorte qu'elle monte moins vite qu'actuellement, mais les modifications proposées apparaissaient à beaucoup comme une façon de rendre inutilisable le système de rancune). Le système de rancune devrait être modifié en 1.06 mais moins violemment que prévu. Pour les soigneurs, les sorts de HoT (Heal over Time, des soins périodiques) ne devraient pas voir leur puissance réduite. Le temps d'incantation des autres soins (les HoT étant en général des instantanés) devrait toutefois être légèrement réduit, comme prévu. En effet, de nombreux joueurs estiment que la puissance des soins n'est déjà pas suffisante par rapport aux dégâts reçus et qu'il y avait là un sérieux coup porté à une puissance de soin déjà chancelante. Enfin les sorts de DoT (Damage over Time, dégâts périodiques) des Sorciers flamboyants et des Sorciers Elfes noirs ne devraient quant à eux pas être rendus plus puissants tant que l'impact de ce "up" ne sera pas convenablement cerné. Les dégâts de ces classes sont déjà considérés comme étant beaucoup trop importants par une partie de la communauté, surtout au regard de leurs autres compétences.
La version 1.05 expurgée sera donc mise en ligne sur l'ensemble des serveurs Mythic dès demain (voir les notes de patch - en anglais - à la fin de cette actualité), avec le lancement de l'événement Heavy Metal. Par conséquent, elle arrivera sur les serveurs européens gérés par GOA dans la journée de jeudi selon toute vraisemblance.
Mark Jacobs s'est ensuite exprimé à plusieurs reprises sur le même fil des VN Boards pour donner quelques explications à ce changement de programme. Dans son dernier message, il explique que tout cela n'est pas basé uniquement sur la lecture des forums (comme les VN ou WarhammerAlliance), en somme que Mythic ne cède pas devant ce que l'on appelle couramment les "whines" (ou "ouins-ouins"). Il s'excuse également du manque d'attention porté à la communauté européenne et semble sous-entendre qu'il y aura peut-être quelques changements à ce sujet dans les semaines à venir.
Enfin, concernant la 1.06, il reste assez vague : la date de sortie dépendra des tests. Mark Jacobs indique aussi que tout ce qui concerne l'équipement (l'équipement de haut niveau n'étant que partiellement implanté et de nombreuses incohérences pouvant être relevées quant aux bonus apportés) et le RvR ouvert est une priorité et que Mythic travaillera sur ces points dès que possible, mais qu'il semble difficile de faire de gros changements avant début décembre en raison du calendrier.
Pour conclure, comment interpréter ce report ? Il y a deux façons distinctes de voir la chose. Pour certains, cela montre que l'équipe de Mythic ne sait pas trop où aller et navigue à vue sans plan d'ensemble : des idées sont lancées, on teste les réactions et on décide en fonction. Bref, rien de très positif. Pour d'autres, plus habitués peut-être à la façon de faire de Mythic, c'est déjà une avancée notable par rapport à ce qui se faisait pour Dark Age of Camelot, à savoir : on fait des modifications sur les classes "à la hache" (qui sont parfois loin de "l'équilibrage"), puis au patch suivant on revient complètement dessus en faisant l'inverse après les incendies qui s'allument sur les forums. En somme, ce report n'est pas forcément une mauvaise chose, s'il permet de ne pas retomber dans ces travers grâce à des tests plus poussés.
Addendum : les notes de la version 1.05 en anglais. A noter : une modification du mécanisme de contrôle des zones en Tier 4 et une amélioration du système de collisions.
| Source : Notre Partenaire JoLEdit du 20 Novembre 2008 :
| Quote: | Un correctif sera implémenté à partir de 10H30 sur tous les serveurs de jeu européens afin d'améliorer la stabilité du jeu et des serveurs. La maintenance devrait être terminée avant la fin de la matinée. Nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension.
| Source : Site Officiel GOAEdit du 24 Novembre 2008 :
| Quote: | Afin de corriger les problèmes de stabilité actuellement rencontrés, nous procèderons à un arrêt des serveurs demain, lundi 24 novembre, à 8H du matin. Ceci nous permettra de mettre à jour les fichiers du jeu afin d'améliorer votre expérience de jeu.L'arrêt des serveurs ne devrait pas excéder quelques heures ; nous prévoyons le retour de ceux-ci avant la fin de la matinée.Nous vous remercions de votre compréhension.
| Source : Site officiel GOA Edit du 25 Novembre 2008 :
| Quote: | Afin de corriger un important problème de stabilité des serveurs découvert par Mythic, nous allons procéder à une maintenance d'urgence à partir de 19H et pour une durée d'approximativement une heure. L'accès au jeu sera impossible jusqu'à la fin de cette opération.Nous vous présentons toutes nos excuses pour le désagrément causé et, en guise de compensation, offrirons un jour d'abonnement gratuit à tous nos joueurs.
| Source : Site Officiel GOA Edit du 27 Novembre 2008 :
| Quote: | Mark Jacobs nous apprends sur les vnboards qu'il ont identifié un problème coté client causant des lags et des baisses de perfs en RvR, plus précisement lors de grosse concentration de joueurs, comme lors d'une prise de fort par exemple, un patch va apparaitre dans les prochaines heures. Un patch coté serveur aussi pour diminuer les crashs, il parle d'une prise de forteresse avec 800(!) joueurs sur un serveur Américain qui en a causé un. En espèrant que ce patch améliore vraiment l'experience en jeu de bon nombre de personne se plaignant de chute de fps et autre.
| Source : Notre Partenaire WAR-France
| Quote: | Une bonne nouvelle vu mes ld à répétition lors de la prise de forts de Mardi soir en Ostland.
Le correctif ci-dessous a été implémenté sur tous les serveurs de jeu ce matin : Royaume contre Royaume Les frais d’entretien pour les guildes possédant un fort ont été grandement réduits.
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Source : Site Officiel GOA |
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