FAQ  ¤  Profile  ¤   Usergroups  ¤   Memberlist  ¤   Search  ¤  De/Connexion  ¤   S'enregistrer
 


 ..:: Sombre venue sur le forum Obscur ::.. 
Sombrevenue Guest, prends place afin de participer aux discussions et consulter le Site Obscur ...
 Tentonhammer interview Josh drescher & Lance Robertson Next topic
Previous topic
Post new topicReply to topic
Author Message
Ademor
Sombre Maître de Guilde
Sombre Maître de Guilde

Offline

Joined: 03 Oct 2006
Posts: 4,490
Localisation: Limoges, France (87)
Guilde: Obscur
Statut: Conseiller Obscur
Métier WAR: Chaos - Maraudeur
Métier de Récolte WAR: Equarissage
Archétype Rift: Mage
Club FootBall Manager: Egypte

PostPosted: Tue 19 Feb 2008 - 22:27 Reply with quoteBack to top

Quote:
L'homme aux 1000 interviews Josh Drescher ne se lasse jamais d'en donner, et c'est accompagné de Lance Robertson qu'il s'exprime cette fois sur Tentonhammer.
Ils reviennent un peu sur le changement d'optique du RvR avec l'ajout de forts & armes de sièges, quelques détails d'une visite de capitale nous sont aussi donnés.
Voila quelques passages traduits :

La première question proposée aux deux hommes était la raison du retour des fort, sièges et zones ouvertes qui sont initialement devenues populaires dans Dark Age of Camelot. Josh nous à répondu rapidement en disant qu'initialement l'équipe de WAR a pensé que le marché de MMO exigeait des scénarios instanciés pour des rencontres PvP.
Après les réactions des fans dans la bêta par rapport au RvR, ils se sont rendus compte que les joueurs espéraient revenir à cette expérience de combat en monde ouvert.

Avec la bénédiction de EA, WAR était capable de faire les changements basés sur des réactions accablantes de joueurs. En quelques semaines l'équipe a été capable de fonder des forts et ses sièges pour les combats.

En reprenant un canon ou un "bolt thrower" vous aurez votre écran qui verra sa vue changer avec une vue à la première personne et les joueurs seront capables de viser le fort lui même ou des joueurs sur les murs. L'apparence d'un fort changera selon qui les contrôle.

Par exemple, nous sommes arrivés pour voir un rendu d'un fort appartenant au Chaos contrôlé par l'Empire. Tzeentch aurait eu le plaisir de voir des corps accrochés par des pieux devant la porte.

Nous avons eu l'occasion de voir certaines capitales aussi bien pour l'Empire que pour le Chaos. L'Empire a Altdorf, un cadre médiéval classique avec des tours et des rues minces remplies de gardes armés.
Côté Chaos, ils ont l'Inevitable City, qui offre un aperçu de la folie du Chaos. Voyant les démons de Tzeentch, Horrors et Flamers, courir dans la ville procurait un frisson comme les yeux de Tzeentch nous regardant autour de nous et qui étaient placés sur chaque tour.

Les artworks et les graphismes placent Warhammer Online à un niveau supérieur, et les fans ne seront pas déçus du travail dur que les artistes accomplissent.

Dans Altdorf nous avons eu la chance de rencontrer le célèbre duo, Gotrek et Felix. Les personnages étaient arrivés dans le jeu et si quelqu'un se demandait si les joueurs auraient l'occasion de faire la bataille avec eux, essayez de capturer la ville et vous verrez.

Continuons avec les sièges de ville, l'équipe a expliqué que l'expérience offrira un mélange de RvR ouvert, de PvE et d'autres éléments de jeu MMO. Selon la paire, il y a beaucoup de choses qui entreront en considération quant à la capture d'une ville. Plus vous tenez votre défense afin de protéger votre ville, plus des choses se produiront.
Vous pourriez voir une parade dans les rues, ou rencontrer certains de vos personnages favoris de Warhammer marchant autour de vous. Cependant, quand l'attaque arrive, les joueurs des deux côtés de la bataille verront leur travail assigné. Il est sympa de voir une société qui pense vraiment à l' expérience de fin de jeu avant que le jeu ne soit prêt à être lancé.

Warhammer marque un point de faire l'événement de fin du jeu quelque chose d'aussi important que le chemin pour en arriver là.

EA ne veut plus sortir des titres qui ne serait pas finis et WAR ne sera pas une exception. Honnêtement, comme un joueur que je suis, j'attends avec impatience la sortie de Warhammer, je ne veut certainement pas jouer un jeu qui est raté ou pas fini.

Source : Notre Partenaire WAR-France

_________________
Image
Visit poster’s website
Display posts from previous:      
Post new topicReply to topic


 Jump to:   



Next topic
Previous topic



Index | Create a forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Conditions générales d'utilisation
Conçu par phpBB
Thème créé par dagonfield genesis
Traduit et adapté par Ademor